El origen y evolución de los videojuegos

El poeta alemán Friedrich Schiller dijo ´´el hombre sólo juega cuando es libre en el pleno sentido de la palabra, y sólo es plenamente hombre cuando juega´´

Tras la Segunda Guerra Mundial se intentó buscar opciones de entretenimientos de manera lúdica y se crea, en los años 50 los primeros juegos electrónicos como el NIM en 1951 y el OXO en 1952, sin embargo estos aún no eran videojuegos y no estaban disponible para los hogares, por lo que sus usuarios tenían que trasladarse a las universidades u otros lugares que contaran con estás maquinas especializadas. No es hasta la década de los 70 cuando aparecen los primeros videojuegos destinados al público general.

Las máquinas recreativas como las Computer Space o el Pong eran utilizadas con monedas. Después de estos avances, comienza a tomar auge el mundo de los videojuegos y es a finales de 1972 cuando nace la primera consola Magnavox Odyssey convirtiéndose en el primer producto casero de videojuegos.

Un año más tarde aparece la Atari 26000 con un sistema cambiable de cartuchos que se convirtió en toda una popularidad.

En los 80 llega Nintendo (consola NES) y Sega (consola con Master System) que eran productos de la unión de las dos compañías de Japón y la norteamericana de Atari. Con el paso del tiempo surgieron también las Maquinitas que eran Consolas de bolsillos, Game Boy, entre otros donde crean diferentes consolas portátiles que desataron la industria del videojuego.

El avance de la tecnología continuó presente en el mundo de los videojuegos y en 1994 surge la Playstation y las videoconsolas introducidas al mercado por Microfoft en el 2002, y luego aparecen los juegos en línea con la expansión de la internet.

Los videojuegos generan en sus usuarios un mundo fantástico en el que el jugador tiene el control de los personajes que maneja en su aparato, ajustados a normas establecidas con un objetivo especifico.

El éxito de la tercera generación

El pasado jueves, IFEMA abría sus puertas a los amantes de los videojuegos con la celebración de Madrid Games Week, la mejor feria de consolas de nuestro país. Ayer, cerraba siendo un éxito rotundo, siendo lo más destacado, el triunfo de las nuevas videoconsolas que sorprendieron muy gratamente a los asistentes.

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Se preveía una gran batalla entre Microsoft y Sony. Ambos presentaban sus consolas de nueva generación. La feria era un gran escaparate para presentar las novedades en Xbox One y PS4, las cuales saldrán a la venta próximamente. Sin embargo, en la fiesta se coló un invitado inesperado: Nintendo.

Y es que la marca japonesa es aquella que parece que nunca está, que se queda anticuada o que no tiene recursos para competir con las dos grandes marcas. Puede que sea cierto, pero tiene cosas con las que suplirlo. La primera de ellas al mago de los videojuegos, el Sr. Miyamoto. En segundo lugar, su encanto. Es la de toda la vida, con la que todos empezamos a jugar hace años. Y la tercera, a Mario y Luigi. Y con estos dos también es difícil competir.

Y es que el último videojuego de la saga, Súper Mario 3D World, ha sorprendido a todos los asistentes. Conserva todo aquello que ha hecho de Mario el juego más famoso del mundo, pero introduce cambios, especialmente en el sistema de dimensiones, que le dan un salto más de calidad.

Respecto a las nuevas consolas, gratas sorpresas. Se acerca el día y quieren tener todo bien atado. Xbox One saldrá a la venta el 22 de noviembre y ya tiene prácticamente todas las reservas agotadas. Ha sorprendido, especialmente, por la mejora de las conexiones a Internet, algo que se echaba en falta, y por su jugabilidad. Entre los juegos más destacados, Ryse, un simulador que nos llevará a la antigua Roma para luchar como gladiadores.

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Una semana más tarde saldrá a la luz PS4. Más de un millón de reservas ya en todo el mundo, lo que garantiza el éxito de la primera tirada. Como cada consola de Sony, lo mejor son los gráficos. Entre lo más destacado, el Assasin´s Creed IV creado para esta consola.

Del resto, mención especial para el nuevo Call of Duty: Ghost, que sigue siendo el mejor simulador de tiros y que se supera con cada juego. En este caso saldrá en seis plataformas. Otros juegos interesantes fueron el Battlefield 4 o el Zelda: a link between worlds.

Destacar también que durante todos los días las salas de los torneos, en especial los del FIFA 14, estuvieron totalmente completas. Una muestra más del éxito de una feria que se ha hecho un hueco en la agenda de los amantes de los videojuegos.

¿Qué nos tiene preparado Miyamoto?

Si hay un genio en el mundo de los videojuegos ese es el japonés Shigeru Miyamoto. El padre del célebre Mario y otros conocidos juegos de Nintendo como Zelda o Donkey Kong, se encuentra parado en estos momentos tras crear el último de la saga Mario, Super Mario 3D World. El juego es, sin duda, el culmen de una serie que ha marcado una época en el terreno de las videoconsolas.

Tanto es así, que el genio japonés ha decidido tomarse un respiro. Asegura que ha gastado muchas energías para crear este juego y que sería imposible ponerse a crear el siguiente de la saga. Saldría cualquier cosa afirma, y Miyamoto no es de hacer las cosas deprisa. Se toma su tiempo, gana, descansa y vuelve al trabajo. Lleva años así, y no va a cambiar.

Lo que está claro es que la apuesta por SuperMario 3D World es grande. Es el juego creado para Wii que tiene que competir con los grandes videojuegos del momento como el Assasin´s Creed, GTA o los futboleros FIFA o PES. Y seguro que el resultado es positivo.

Pero, más allá de las habituales palabras de Miyamoto después de crear un juego, sus declaraciones nos dejaron inquietos. Asegura que está trabajando en algo más pequeño, pero no habla de algo modesto, simplemente, pequeños proyectos.

miyamoto

Esto nos deja inquietos, pensando qué estará tramando el genio nipón. Y es que, efectivamente, no se puede hablar en una misma frase de Miyamoto y algo pequeño. Yo ya estoy nervioso por ver que anuncia en los próximos meses, pero lo que está claro es que será algo pequeño pero muy grande.

San Valentín también llega al mundo de los videojuegos

Nintendo ha anunciado que el regreso a Estados Unidos de la versión rosa de Nintendo 3DS XL para celebrar el Día de San Valentín. Esta versión se puso a la venta como edición limitada las pasadas navidades, primero de forma online y poco después en tiendas físicas. De momento, no se ha confirmado que la promoción llegue también a Europa.

Nintendo 3DS XL rosa

Por otro lado, Hawken, juego de acción multijugador online gratuito en el que el usuario pilota mechas para derrotar a sus rivales, recibe una actualización de contenido con nuevas pinturas de camuflaje para los mechas.

Así lo anunció ayer Adhesive Games, responsable del juego. Gracias a dicha actualización, los usuarios podrán decorar los robots con pintura de labios y corazones. Estos contenidos podrán adquirirse hasta el 26 de febrero, aunque podrán alquilarse hasta el 19 del mismo mes. Otros, como el camuflaje LESSTHAN-3, estarán disponibles de forma gratuita desde ayer hasta el 19 de febrero.

Xbox 360 es la más vendida en EE.UU. en noviembre

A pesar de los buenos resultados registrados por Nintendo durante noviembre, la consola de Microsoft ha sido la más vendida en el mercado estadounidense el pasado mes. Xbox ratifica su dominio en EE.UU., que se ha hecho patente mes tras mes desde que recogió el testigo de Wii.

Xbox 360

Según ha anunciado la compañía, en noviembre se han vendido 1,26 millones de consolas, lo que supone unos ingresos de 1.200 millones de dólares. Aunque no se dispone de cifras concretas, se estima que los resultados en ventas de juegos también ha alcanzado una posición privilegiada. La analista y auditora del mercado estadounidense, NPD Group, ha señalado que “la mitad de los dólares generados en juegos durante este mes han sido para Xbox 360”.

Nintendo ha logrado vender 1,75 millones de consolas en EE.UU. durante el mismo periodo, aunque estas cifras se reparten entre Nintendo DS, 3DS, Wii y Wii U. La compañía supera el millón de unidades por trigésimo sexta vez. La última, que salió a la venta el 18 de noviembre, ha vendido 425.000 unidades. En un informe, la mencionada auditora señala que, aunque se han vendido 50.000 consolas menos que en el lanzamiento de Wii, su sucesora, Wii U, ha generado un 21% más de ingresos, gracias a su mayor precio, un 35% mayor.

Wii U llega hoy a Europa y Australia

El lanzamiento oficial de Wii U en Europa y Australia es una de las noticias del día en el mundo de los videojuegos. La última consola de Nintendo ya llegó al mercado norteamericano hace unos días y en Japón tendrán que esperar hasta el 8 de diciembre. Wii U llega en dos modelos: Basic y Premium.

Nintendo Wii U Basic y Premium

El modelo Premium dispone de 32 GB de memoria interna, atril para el mando GamePad, soporte para la consola, stand de carga para el mando, cable HDMI, el juego Nintendo Land, la barra de sensores para los viejos mandos de la Wii original y consola y mando en color negro. Además, el sistema de recompensas Nintendo Premium Network permite un 10% de descuento en todas las compras digitales hasta diciembre de 2014 y una bonificación por compra que se podrá intercambiar por contenidos. Todo por 349,99 euros.

El modelo Basic ofrece 8GB de memoria interna, stand de carga para el mando, cable HDMI y consola y mando en color blanco. Ofrece menos memoria y accesorios, pero también se reduce su precio: 299,99 euros.

Hoy se lanzan también más de una veintena de videojuegos, entre los que cabe citar: FIFA 13, New Super Mario Bros. U, DarkSiders II, ZombiU o Call of Duty: Black Ops II.

Pero no todo iba a ser positivo: según Marcan, un conocido hacker, el procesador es un trinucleo de PowerPC 750 que funciona a 1,25 GHz por núcleo y dispone de una arquitectura similar a la CPU de Wii; también ha dicho que la GPU funcionaría a 550 MHz. De ser cierto, cuestión que aún no se puede demostrar, se confirmarían los comentarios de varios desarrolladores sobre la lentitud de la CPU de la consola (que estaría detrás de las de Xbox 360 y PlayStation 3).

Wii U es la consola más deseada por los niños de EE.UU.

Una encuesta realizada por Nielsen, en la que se consultó a niños estadounidenses de entre seis y doce años acerca de sus dispositivos electrónicos más deseados durante los próximos seis meses, ha situado la consola de Nintendo como la más deseada, al conseguir un 39% de los votos.

Nintendo Wii U

El producto más deseado, sin embargo, ha sido el iPad, con un 48% de los votos. Apple ocupa tercer y cuarto puesto también con iPod Touch, con un 36%, y iPad Mini, con un 33% respectivamente. Kinect y los ordenadores ocupan el sexto puesto, con un 31%. Nintendo 3DS ha logrado un 29%, Nintendo DS, un 28% y PlayStation 3 y Xbox 360, un 26% cada una.

Una segunda encuesta entre mayores de 13 años mantiene el iPad como producto número uno, con un 21% de los votos. Wii U, en cambio, pese a continuar como consola favorita, desciende al cuarto puesto entre los dispositivos electrónicos, con un 17%, por detrás del ordenador y el resto de tabletas. En esta segunda encuesta, los resultados están más repartidos.

Little Inferno debuta este domingo

Tomorrow Corporation o, lo que es lo mismo, 2D Boy, la compañía desarrolladora independiente responsable de World of Goo, ha anunciado el debut de su nuevo título, Little Inferno, para ordenador y Wii U el domingo 18 de noviembre.

Little Inferno

De momento, el lanzamiento tendrá lugar en América y no se ha anunciado fecha para Europa, aunque se cree que podría estar disponible para la consola de Nintendo desde el 30 de noviembre.

La versión para PC, con un precio de 15 dólares, podrá adquirirse desde la web del estudio sin DRM (sin restricción de copia o controles externos de uso del juego). En este caso, la compra da derecho al juego en Windows, Mac y Linux (versiones que llegarán un poco más tarde) y acceso a la versión beta del título para empezar ya a jugar, además de un código para poder asociarlo a Steam.

¿Y de qué va el juego? Por lo que se puede leer en la página de la compañía, el jugador debe tirar sus juguetes al fuego y jugar con ellos mientras arden. Y mantenerse calientes, fuera hace frío…

Ya falta menos para WWE 13

WWE 13, la nueva entrega del juego de lucha libre con licencia oficial de la World Wrestling Entertainment, llegará en poco más de un mes. Por las imágenes difundidas hasta ahora, se prevé que aparezcan personajes como The Undertaker, Kane, Ken Shamrock, JBL, DX Tiple H, Kevin Nash, Kharme o Justin Gabriel.

WWE 13

El episodio 2013 cuenta como novedad con la era conocida como ‘Attitude’. Esta era hará las delicias de los nostálgicos, ya que comprende el periodo de 1995 a 2001. El juego contará con una amplia plantilla de luchadores de esa época que se sumarán a los más actuales de este espectáculo. Se espera que llegue el 1 de noviembre a Nintendo Wii y el 2 de noviembre a PlayStation 3 y Xbox 360.

También conviene mencionar el modo ‘I Quit’, en el que el objetivo del jugador será conseguir que su rival se rinda, utilizando todo lo que esté a su alcance para lograr la victoria en el cuadrilátero.

La compañía THQ confirmó a finales de mayo que WWE 13 estaba en marcha para las consolas mencionadas. Por aquel entonces trabajaban en actualizar el sistema de sonido y presentación de la saga para producir comentarios o efectos de sonido y ruido ambiental  más auténticos.

Nueva aplicación para Nintendo 3DS

Dentro de poco, la Nintendo 3DS tendrá un uso más: Bookstore Everywhere es una aplicación que permitirá leer e-books en la propia consola. Dicha aplicación ha sido desarrollada por Librica, una compañía formada por distintas editoras japonesas y que se hizo cargo de un proyecto similar para Wii.

Nintendo 3DS

Entre las compañías que participan en su desarrollo, cabe mencionar Square Enix, Kodansha, Kadokawa Shoten, Enterbrain y ASCII Media Works junto con TOSE colaboran en su elaboración. Gracias a estas, el 20 de octubre saldría Bookstore Everywhere con 100 mangas disponibles para descargar. En principio, solo se sacará contenido manga: se prevé que se vayan lanzando nuevos tomos periódicamente, a 400-500 yenes cada uno. Más adelante, podrán ponerse a la venta novelas cortas, revistas, etcétera.

La publicación Nikkei adelanta que en un futuro se ofrecerá contenido gratuito mediante descarga por internet, aunque no se ha especificado si se hará por SpotPass o habrá que conectarse a alguna página web en concreto.

De momento, la aplicación no saldrá de Japón, al igual que su predecesora en Wii, ni se ha confirmado la salida de Bookstore Everywhere en Occidente por parte de ninguna empresa.