Videojuegos: ¿quieres crearlos?

Cualquier apasionado de los videojuegos ha pensado alguna vez en la posibilidad de crear el suyo, en llevar a la pantalla su idea, pero, aunque disfrutar jugando resulte muy sencillo, diseñar y hacer realidad un proyecto de videojuego no lo es en absoluto.

citmvideojuegos_MlSacar al mercado un nuevo videojuego es toda una apuesta, (en ocasiones bastante arriesgada), que requiere años de trabajo y el esfuerzo de distintos profesionales especializados que han hecho de su pasión su propia profesión.

Si a ti también te gustaría formar parte de esta industria de los contenidos multimedia enfocados al ocio y el entretenimiento, ahora puedes prepararte para lograr tu objetivo cursando el Grado en Videojuegos en alguno de los centros que lo imparten como, por ejemplo, el Centro de la imagen y la Tecnología Multimedia (Citm), adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya.

Durante cuatro años tendrás que estudiar duro para conocer las distintas herramientas y todas las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías a la hora de conseguir hacer realidad un videojuego. Finalizada tu formación, tendrás un título oficial y estarás preparado para iniciar tu carrera profesional en una industria tan exigente como apasionante.

El Grado en Videojuegos está pensado para formar profesionales con un doble perfil que les permita tanto diseñarlos como desarrollarlos. Con un plan de estudios que combina, desde el primer momento, los necesarios conocimientos teóricos con la práctica, los graduados podrán diseñar y programar tanto videojuegos como otros contenidos dirigidos al entretenimiento digital.

Fundamentos del Diseño, Sistemas operativos, Narrativa audiovisual, Animación 2D y 3D, Motores de videojuegos, Gamificación… son muchas las materias incluidas en el Grado para garantizar la formación más completa a los futuros profesionales y el conocimiento de los distintos trabajos implicados en la creación de un videojuego. Solo así podrán elegir especializarse en aquel aspecto de la profesión que les resulte más atractivo.

La industria de los videojuegos y de los contenidos multimedia es una de las más potentes en la actualidad y una de las que sigue generado puestos de trabajo. Programador de apps, experto en programación de aplicaciones gráficas, artista técnico y, por supuesto, experto en desarrollo de videojuegos son solo algunas de las salidas profesionales que ofrece el Grado.

Si quieres crear tus propios videojuegos o simplemente formar parte de este sector en alza, la propia creatividad es importante pero tendrás que trabajar duro para complementarla con una formación adecuada que te permita obtener de ella todo su potencial.

¿A quién no le gustaría desarrollar una videojuego que enganche a la gente y haga disfrutar a todos sus players como el reciente y espectacular Pokemon Go o sagas históricas como Call of Duty, Gran Tursimo o Grand Theft Auto?

No lo dudes y apuesta por un futuro lleno de retos y oportunidades de éxito.

PlayStation 4 es el dispositivo electrónico más deseado

Una investigación de mercado realizada por GameStop señala que PlayStation 4 es el producto electrónico más deseado del año. Con un 34% de los encuestados de su lado, la nueva consola de Sony deja atrás otros dispositivos como smartphones, tabletas, portátiles y reproductores de música.

Fotograma de uno de los trailers de la videogalería de PlayStation 4

Fotograma de uno de los trailers de la videogalería de PlayStation 4

Según el informe, “basado en una encuesta realizada a leales compradores de GameStop, el 34% de ellos espera hacerse con una PlayStation 4 en los próximos 12 meses. Además, cerca de 900.000 clientes se han suscrito para recibir información de PlayStation 4”.

La llegada de la última consola de Sony ha levantado una gran expectación y todos los que pueden opinan sobre ella. Mark Rein, de Epic Games, la considera como “un PC perfecto para jugar” y se detiene en el acierto de la compañía al diseñar esa arquitectura de PC mejorada y en el hecho de que su memoria sea 16 veces superior a su predecesora.

Hace poco más de un mes recogimos algunos rumores sobre el lanzamiento de PlayStation 4: fechas, funciones, etcétera. La incógnita no se ha desvelado aún, aunque se espera que se ponga a la venta este año, por lo menos en una de las grandes regiones del mundo.

El consumo de videojuegos en España, como en 2005

Según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), en 2012 se vendieron en España 12.743.000 copias de videojuegos, 1.492.000 consolas y 5.031.000 periféricos. Estas ventas suponen en total un 16% menos que en 2011.

Las ventas totales del sector de los videojuegos descienden un 16% frente a las de 2011

Las ventas totales del sector de los videojuegos descienden un 16% frente a las de 2011

El sector de los videojuegos movió en España 822 millones de euros, de los que un 52% corresponde al software, un 36% al hardware y un 12% a los periféricos. Se trata del quinto año consecutivo en que descienden las cifras, que rondan actualmente los niveles de 2005.

Entre las principales razones que se señalan para explicar este descenso, se encuentra la situación económica internacional, que en España ha dado lugar a una reducción del consumo privado y al escenario de cambio generacional de consolas que se está viviendo: Wii U ha llegado hace pocos meses y se espera que PlayStation 4 desembarque a lo largo de este año.

Si se analiza cuál es la consola para la que se venden más videojuegos, el liderazgo es para PS3, con 3.925.000 juegos, seguida de Wii (1.977.000), Xbox 360 (1.448.000), PSP (1.310.000), DS (989.000), 3DS (871.000), PSVita (308.000), PS2 (288.000) y Wii U (52.000).

Un senador estadounidense propone estudiar la violencia en los videojuegos

El senador estadounidense Jay RockefellerEl senador de Virginia Occidental (EE.UU.), Jay Rockefeller, ha planteado al Congreso un proyecto para financiar un estudio sobre el impacto que la violencia en los juegos y otros medios tiene en la mente de los jóvenes. La investigación se desarrollaría a través de la National Academy of Sciences.

“Las grandes corporaciones, incluyendo la industria del videojuego, hacen miles de millones de dólares en marketing y vendiendo contenidos violentos a los niños. Tienen la responsabilidad de proteger a nuestros niños. Si no lo hacen, podéis contar con el Congreso para que adopte un papel más agresivo”, expone en su web.

También ha dicho que los cambios en la tecnología permiten ahora a los niños acceder a contenidos violentos online con menos implicación por parte de los padres. Ha llegado la hora de que la Comisión Federal de Comercio (FTC) y la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) echen un vistazo a estos problemas.

Si prospera la propuesta, la National Academy of Sciences dispondría de un año y medio para la elaboración del estudio y la presentación de los resultados. Esto lo convertiría en el estudio de mayor envergadura realizado hasta la fecha sobre esta cuestión.

Wii U es la consola más deseada por los niños de EE.UU.

Una encuesta realizada por Nielsen, en la que se consultó a niños estadounidenses de entre seis y doce años acerca de sus dispositivos electrónicos más deseados durante los próximos seis meses, ha situado la consola de Nintendo como la más deseada, al conseguir un 39% de los votos.

Nintendo Wii U

El producto más deseado, sin embargo, ha sido el iPad, con un 48% de los votos. Apple ocupa tercer y cuarto puesto también con iPod Touch, con un 36%, y iPad Mini, con un 33% respectivamente. Kinect y los ordenadores ocupan el sexto puesto, con un 31%. Nintendo 3DS ha logrado un 29%, Nintendo DS, un 28% y PlayStation 3 y Xbox 360, un 26% cada una.

Una segunda encuesta entre mayores de 13 años mantiene el iPad como producto número uno, con un 21% de los votos. Wii U, en cambio, pese a continuar como consola favorita, desciende al cuarto puesto entre los dispositivos electrónicos, con un 17%, por detrás del ordenador y el resto de tabletas. En esta segunda encuesta, los resultados están más repartidos.