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	<title>Mangaku</title>
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	<description>El mundo de los juegos</description>
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		<title>Mendigogame: un año de trincheras en las calles</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 08:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hordas de mendigos virtuales celebran el primer aniversario del polémico videojuego &#8220;on-line&#8221;. A pesar de las mordaces críticas recibidas, sus creadores han logrado sensibilizar a la sociedad acerca de los problemas de las personas sin hogar
	Diecisiete millones de calimochos virtuales, noventa millones de euros en donaciones y m&#225;s de cinco mil &#8222;sin techo&#8220; viviendo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1014262&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Hordas de mendigos virtuales celebran el primer aniversario del polémico videojuego &#8220;on-line&#8221;. A pesar de las mordaces críticas recibidas, sus creadores han logrado sensibilizar a la sociedad acerca de los problemas de las personas sin hogar<br/><br/>
<p>	Diecisiete millones de calimochos virtuales, noventa millones de euros en donaciones y m&aacute;s de cinco mil &bdquo;sin techo&ldquo; viviendo en el Palacio Real. Estas son algunas de las cifras que el controvertido videojuego &#39;on-line&#39; Mendigogame presenta tras su primer a&ntilde;o en l&iacute;nea. Los m&aacute;s de 175.000 jugadores registrados s&oacute;lo en Espa&ntilde;a son la prueba del &eacute;xito del concepto provocador e innovador del juego.</p>
<p>	En estos doce meses de vida de Mendigogame, Farbflut Entertainment ha alcanzado uno de sus objetivos: atraer la atenci&oacute;n de su comunidad hacia las personas sin hogar. De hecho, la compa&ntilde;&iacute;a ha conseguido involucrar a los jugadores en diversas campa&ntilde;as ben&eacute;ficas a trav&eacute;s de la fundaci&oacute;n &#39;on-line&#39; Betterplace.org. &bdquo;Mendigogame lleva la cuesti&oacute;n del &#39;sinhogarismo&#39; a nuestras casas y oficinas, donde normalmente es ignorada y abandonada en las calles&ldquo;, se&ntilde;ala el fundador y gerente de la empresa Marius Follert.</p>
<p>	Sin embargo, no todos han sabido apreciar los contenidos sat&iacute;ricos de Mendiggoame, y el juego no se ha salvado de cr&iacute;ticas mordaces. Desde su estreno, las principales oeneg&eacute;s que trabajan con el colectivo de los &ldquo;sin techo&rdquo; se han puesto en pie de guerra. Entidades como Solidarios para el Desarrollo o RAIS han visto en Mendigogame una &bdquo;burla&ldquo; de las personas sin hogar y un &bdquo;peligro&ldquo; para la sociedad.</p>
<p>	&ldquo;Las voces en contra de Mendigogame pretenden silenciar el compromiso que Farbflut mantiene con las personas sin hogar&rdquo;, explica Follert. En este sentido, Farbflut Entertainment se encuentra en negociaciones para apoyar econ&oacute;micamente a diversos equipos de f&uacute;tbol que participar&aacute;n del 19 al 26 de septiembre en la octava edici&oacute;n de la Homeless World Cup. El evento reunir&aacute; en R&iacute;o de Janeiro a 64 selecciones nacionales formadas &iacute;ntegramente por personas sin hogar.</p>
<p>	&bdquo;Somos conscientes del reto pol&iacute;tico-social que supone el sinhogarismo para Espa&ntilde;a y Europa y estamos haciendo todo lo posible para ayudar a la reinserci&oacute;n del colectivo de los &#39;sin techo&#39;&ldquo;, explica Marius Follert. Seg&uacute;n informaciones de C&aacute;ritas, el n&uacute;mero de personas que viven en la calle en Espa&ntilde;a ha aumentado en casi un 60% entre 2007 y 2009, llegando a las 30.000 personas</p>
<p>	Enlaces a im&aacute;genes de Mendigogame:</p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/inicio_4.0.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/inicio_4.0.jpg</a></p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_noche.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_noche.jpg</a></p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_dia.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_dia.jpg</a></p>
<p>	Enlace al grupo de Mendigogame en betterplace.org:</p>
<p>	<a href="http://www.betterplace.org/groups/pennergame">http://www.betterplace.org/groups/pennergame</a></p>
<p>	<strong>Sobre Farbflut Entertainment</strong></p>
<p>	Farbflut Entertainment GmbH desarrolla y explota juegos &#39;on-line&#39; a escala mundial. Sus fundadores y gerentes son Marius Follert y Niels Wildung, ambos de 21 a&ntilde;os. La compa&ntilde;&iacute;a est&aacute; presente con sus juegos &#8211; entre otros el popular Mendigogame &#8211; en m&aacute;s de 30 pa&iacute;ses y siete lenguas. Farbflut asume un compromiso activo con las personas sin hogar, donando parte de sus ingresos a proyectos ben&eacute;ficos y cooperando con entidades que trabajan con este colectivo.</p>
<p>	<strong>Para m&aacute;s informaci&oacute;n:</strong></p>
<p>	Marcos de Barros</p>
<p>	Departamento de prensa</p>
<p>	Farbflut Entertainment GmbH</p>
<p>	Heimhuder Stra&szlig;e 72</p>
<p>	20148 Hamburgo (Alemania)</p>
<p>	Tel:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +49 (0)40 / 636 771 &ndash; 06</p>
<p>	Fax:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +49 (0)40 / 636 771 &ndash; 07</p>
<p>	Email:&nbsp; <a href="mailto:m.debarros@farbflut.de">m.debarros@farbflut.de</a></p>
<p>	Web: &nbsp;&nbsp; <a href="http://www.farbflut.de/prensa">http://www.farbflut.de/prensa</a></p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1014262/0.jpg" target="_blank"><img title="logo" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1014262/Mini0.jpg"      border="0"		alt="logo" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Actualizacion del MMORPG Runes of Magic</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/07/22/actualizacion-del-mmorpg-runes-of-magic/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
La próxima actualización de contenido abrirá una nueva región en Runes of Magic 
 

	Berl&#237;n, 15 de Julio de 2010: Un terrible peligro espera escondido en las sombr&#237;as profundidades del Bosque del Norte de Janost. 
	Terror&#237;ficos dragones mestizos &#8211; mitad demonios, mitad dragones &#8211; amenazan la nueva regi&#243;n que espera a los jugadores en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013974&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>La próxima actualización de contenido abrirá una nueva región en Runes of Magic </p>
<p> <br/><br/>
<p style="text-align: justify;">
<p>	Berl&iacute;n, 15 de Julio de 2010: Un terrible peligro espera escondido en las sombr&iacute;as profundidades del Bosque del Norte de Janost. </p>
<p>	Terror&iacute;ficos dragones mestizos &#8211; mitad demonios, mitad dragones &#8211; amenazan la nueva regi&oacute;n que espera a los jugadores en la pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n de contenido de <a href="http://mmojuegos.es/juego/runes-of-magic"><u>Runes of Magic</u></a>. Tras superar una nueva serie de misiones en la b&uacute;squeda de la g&eacute;nesis de todo mal, los aventureros alcanzar&aacute;n el nivel 60 para sus personajes, el nuevo nivel m&aacute;ximo en el &quot;Cap&iacute;tulo III &#8211; The Elder Kingdoms&quot;. </p>
<p>	La actualizaci&oacute;n se espera que est&eacute; disponible en las pr&oacute;ximas semanas, en todos los servidores del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>	Los aventureros de este excelente <a href="http://mmojuegos.es"><u>juego MMORPG gratis</u></a> deben ayudar a desvelar el misterio del drag&oacute;n mestizo durante el transcurso del milenario conflicto entre dos </p>
<p>	enemigos jurados; los Elfos de Jyr&#39;na y los Hombres Bestia de Angren. Por un lado est&aacute;n Los Elfos Degenerados, corrompidos hace mucho tiempo por una energ&iacute;a negra que hab&iacute;an intentado dominar. Por otra parte, los Angren est&aacute;n luchando por la supervivencia </p>
<p>	de su gente, ya que los Elfos est&aacute;n extrayendo el poder de la vida de su tierra natal; el Bosque del Norte de Janost.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>	M&aacute;s de 100 misiones guiar&aacute;n a los jugadores a trav&eacute;s de la nueva regi&oacute;n con la llegada de la pr&oacute;xima actualizaci&oacute;n de contenido. </p>
<p>	Sobre todo, los jugadores continuar&aacute;n la historia del tercer cap&iacute;tulo. Si aceptan el desaf&iacute;o, ser&aacute;n capaces de recoger los puntos de experiencia necesarios que necesitar&aacute;n para conseguir su meta; alcanzar el nivel m&aacute;ximo del juego, el nivel 60.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>	Para m&aacute;s informaci&oacute;n sobre esta nueva regi&oacute;n &quot;El Bosque del Norte de Janost&quot;, visita la seccion noticias de <a href="http://mmojuegos.es">http://mmojuegos.es</a></p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013974/0.jpg" target="_blank"><img title="logo" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013974/Mini0.jpg"      border="0"		alt="logo" /></a>&nbsp;</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlantica Online &#8211; Llaves beta para este Juego MMORPG</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/07/19/atlantica-online-llaves-beta-para-este-juego-mmorpg/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Los jugadores pueden visitar, por ejemplo, las ciudades de Madrid, Londres, Hiroshima, Shanghai, Pekín, Hong Kong, Roma, Atenas, Viena, Milán, Barcelona, Kuala Lumpur, Calcuta&#8230;
	Madrid &#8211; 16 de julio de 2010 &#8211; Ndoors Interactive, editor l&#237;der de juegos MMORPG Gratis en todo el mundo, regala 2000 llaves beta para recorrer el mundo de Atlantica Online en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013926&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Los jugadores pueden visitar, por ejemplo, las ciudades de Madrid, Londres, Hiroshima, Shanghai, Pekín, Hong Kong, Roma, Atenas, Viena, Milán, Barcelona, Kuala Lumpur, Calcuta&#8230;<br/><br/>
<p>	Madrid &ndash; 16 de julio de 2010 &ndash; Ndoors Interactive, editor l&iacute;der de <u><a href="http://mmojuegos.es">juegos MMORPG Gratis</a></u> en todo el mundo, regala 2000 llaves beta para recorrer el mundo de Atlantica Online en su todav&iacute;a Beta Cerrada. </p>
<p>	<u><a href="http://mmojuegos.es/juego/atlantica-online">Atlantica Online</a></u> es un juegos masivo y online basado en combates de estrategia por turnos.</p>
<p>	<u><a href="http://mmojuegos.es/juego/atlantica-online">Atlantica Online</a></u> est&aacute; cercano a concluir su Beta Cerrada y comenzar su Beta Abierta. Para que los jugadores puedan introducirse en la Beta Abierta con buen pie, Ndoors ha decidido repartir 2000 claves desde <a href="http://comunidad.mmojuegos.es/giveaways">http://comunidad.mmojuegos.es/giveaways</a>, para que los usuarios puedan conocer y recorrer libremente las nuevas zonas que propone este <u><a href="http://mmojuegos.es">juego de navegador</a></u>, antes que que comience su Beta Abierta. La key que ofrece dar&aacute; al jugador, adem&aacute;s, la posibilidad de utilizar una montura muy especial.</p>
<p>	Las zonas que podr&aacute;n recorrer los jugadores ser&aacute;n muy conocidas, ya que <a href="http://mmojuegos.es/juego/atlantica-online"><u>Atlantica Online</u></a> est&aacute; localizado en Europa, &Aacute;frica y Asia y utiliza una versi&oacute;n ligeramente modificada del atlas mundial. </p>
<p>	Los jugadores pueden visitar, por ejemplo, las ciudades de Madrid, Londres, Hiroshima, Shanghai, Pek&iacute;n, Hong Kong, Roma, Atenas, Viena, Mil&aacute;n, Barcelona, Kuala Lumpur, Calcuta, El Cairo, Los Jardines Flotantes de Babilonia, Dubl&iacute;n, Par&iacute;s, Oslo, Helsinki, Mosc&uacute;&hellip; Cada una con sus propias caracter&iacute;sticas, poblaci&oacute;n, comercio, arte, etc.</p>
<p>	Las ciudades est&aacute;n muy detalladas y ser&aacute;n muy bulliciosas. Los jugadores pueden adue&ntilde;arse de ellas y gobernar pa&iacute;ses enteros. Ademas, se puede comerciar, craftear o crear nuevos objetos de forma artesana, y por supuesto luchar en &eacute;picas batallas por turnos.</p>
<p>	Ndoors nos da la posibilidad de conocer las ciudades mas importantes del mundo gracias a la montura que regala para esta clave Beta. Para conseguirla s&oacute;lo hay que dirigirse al enlace arriba indicado. S&oacute;lo se podr&aacute; adquirir una clave.</p>
<p>	<strong>Sobre Atlantica Online</strong></p>
<p>	<u><a href="http://mmojuegos.es/juego/atlantica-online">Atlantica Online</a></u> combina innovadores combates con un profundo desarrollo de personajes y equipos. Los jugadores pueden, por ejemplo, organizar un clan de mercenarios acompa&ntilde;arles en sus aventuras, o incluso gestionar ciudades o pa&iacute;ses. </p>
<p>	Por supuesto pueden unirse en clanes y desarrollar habilidades de artesan&iacute;a. Los jugadores tendr&aacute;n la misi&oacute;n de destruir el Oriharukon, una fuente de poderosa energ&iacute;a proveniente de la perdida civilizaci&oacute;n de Atlantis. Esta peligrosa fuente sobrevivi&oacute; a la destrucci&oacute;n de la &ldquo;Ciudad Perdida&rdquo;, y su desenfrenada propagaci&oacute;n est&aacute; poniendo en peligro a la humanidad. El viaje &eacute;pico lleva a los jugadores a algunas de las localizaciones m&aacute;s ex&oacute;ticas de todo el mundo y de la historia, donde tendr&aacute;n que enfrentarse, cara a cara, con atroces monstruos, que provienen de la historia en incluso de las leyendas.</p>
<p>	Visitanos en <a href="http://mmojuegos.es">http//mmojuegos.es</a> para enterarte de las ultimas novedades en <a href="http://mmojuegos.es"><u>juegos MMORPG gratis</u></a> y retirar algunas de las llaves beta&nbsp; que siempre tenemos disponibles</p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013926/125x125.jpg" target="_blank"><img title="Juegos MMORPG y Juegos de Navegador" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013926/Mini125x125.jpg"      border="0"		alt="Juegos MMORPG y Juegos de Navegador" /></a>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mendigogame: los &#8220;sin techo&#8221; virtuales sustituyen a las reales</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/07/18/mendigogame-los-sin-techo-virtuales-sustituyen-a-las-reales/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 08:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Más de cien millones de personas en todo el mundo carecen de hogar, según datos publicados por la Comisión de Derechos Humanos de las Naciones Unidas. El &#8220;sinhogarismo&#8221; es uno de los peores aspectos de las sociedades actuales. Los efectos de la crisis 
	Farbflut Entertainment es la compa&#241;&#237;a que se encuentra detr&#225;s de Mendigogame. Con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013893&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Más de cien millones de personas en todo el mundo carecen de hogar, según datos publicados por la Comisión de Derechos Humanos de las Naciones Unidas. El &#8220;sinhogarismo&#8221; es uno de los peores aspectos de las sociedades actuales. Los efectos de la crisis <br/><br/>
<p>	Farbflut Entertainment es la compa&ntilde;&iacute;a que se encuentra detr&aacute;s de Mendigogame. Con este innovador y provocador concepto de videojuego, la empresa ha conseguido atraer la atenci&oacute;n de m&aacute;s de cuatro millones de personas hacia las personas sin hogar. &bdquo;Mendigogame lleva la cuesti&oacute;n del &#39;sinhogarismo&#39; a nuestras casas y oficinas, donde normalmente es ignorada y abandonada en las calles&ldquo;, asegura su co-fundador Marius Follert. &bdquo;Adem&aacute;s, el juego alcanza positivamente a un grupo de poblaci&oacute;n, los j&oacute;venes, que de otra forma no le prestar&iacute;a atenci&oacute;n&ldquo;, a&ntilde;ade Follert.</p>
<p>	El a&ntilde;o pasado Farbflut Entertainment don&oacute; una suma total de cinco cifras a organizaciones que trabajan con personas sin hogar en Alemania, consiguiendo involucrar a sus jugadores en las iniciativas caritativas. &bdquo;Nuestro objetivo es aumentar el n&uacute;mero de personas &#39;sin techo&#39; virtuales y, al mismo tiempo, contribuir a la disminuci&oacute;n del impacto del &#39;sinhogarismo&#39; real a escala global&ldquo;, subraya Marius Follert. &iquest;Cu&aacute;nto le falta a la compa&ntilde;&iacute;a para lograr su meta?</p>
<p>	Mendigogame (<a href="http://www.mendigogame.es">www.mendigogame.es</a>) cuenta con m&aacute;s de 175.000 jugadores, cifra que supera con creces a las 30.000 personas sin hogar que viven en Espa&ntilde;a (<em>Fuente: C&aacute;ritas Espa&ntilde;a</em>).</p>
<p>	En Alemania se estima que 345.000 personas carecen de hogar (<em>Fuente: Consorcio de Organizaciones de Ayuda a Personas sin Hogar BAG W</em>). M&aacute;s de dos millones de internautas est&aacute;n registrados en Pennergame (<a href="http://www.pennergame.de">www.pennergame.de</a>), seis veces la cantidad de &#39;sin techo&#39; reales.</p>
<p>	Polonia tiene a 173.500 ciudadanos viviendo en sus calles y parques (<em>Fuente: Sistema de Registro Electr&oacute;nico PESEL</em>) y 770.000 jugadores activos &ndash; cuatro veces m&aacute;s &#8211; en Menelgame (<a href="http://www.menelgame.pl">www.menelgame.pl</a>).</p>
<p>	En la versi&oacute;n parisina Clodogame (<a href="http://www.clodogame.fr">www.clodogame.fr</a>) hay m&aacute;s de 140.000 usuarios registrados, comparados con las 100.000 personas que viven en las calles francesas (<em>Fuente: Lobby Group</em>). Una diferencia de 40.000 indigentes &bdquo;virtuales&ldquo; m&aacute;s.</p>
<p>	Estos datos demuestran que el &#39;sinhogarismo&#39; virtual supera claramente al real en la mayor&iacute;a de los pa&iacute;ses en los que Mendigogame est&aacute; presente. A pesar de esto, sus creadores est&aacute;n convencidos de que la meta ha de ser global para marcar una diferencia significativa. &bdquo;Los pol&iacute;ticos y algunas organizaciones han condenado el juego sin tener en cuenta lo que hemos conseguido con &eacute;l&ldquo;, lamenta Marius Follert. Con p&aacute;ginas reci&eacute;n estrenadas en los Estados Unidos (<a href="http://www.bumrise.com">Bumrise</a>), Turqu&iacute;a (<a href="http://www.serserionline.com">Serserionline</a>) y Brasil (<a href="http://www.faveladogame.com.br">Faveladogame</a>), y nuevas versiones en proyecci&oacute;n, Farbflut pretende lograr su objetivo, sabedora de que a&uacute;n le queda un largo camino por recorrer.</p>
<p>	Enlaces a im&aacute;genes de Mendigogame:</p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/inicio_4.0.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/inicio_4.0.jpg</a></p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/Mendigogame_cartel_.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/Mendigogame_cartel_.jpg</a></p>
<p>	<a href="http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_noche.jpg">http://media.farbflut.de/upload/press/perfil_noche.jpg</a></p>
<p>	<strong>Sobre Farbflut Entertainment</strong></p>
<p>	Farbflut Entertainment GmbH est&aacute; dirigida por sus fundadores Marius Follert y Niels Wildung &ndash; ambos de 21 a&ntilde;os &ndash;. Mendigogame es, con m&aacute;s de cuatro millones de jugadores en todo el mundo, el principal proyecto de la compa&ntilde;&iacute;a. Adem&aacute;s de las p&aacute;ginas en espa&ntilde;ol (<a href="http://www.mendigogame.es">www.mendigogame.es</a>), el juego cuenta actualmente con versiones en alem&aacute;n (<a href="http://www.pennergame.de">www.pennergame.de</a>),<a href="http://www.berlin.pennergame.de"> www.berlin.pennergame.de</a>, <a href="http://www.muenchen.pennergame.de">www.muenchen.pennergame.de</a>), ingl&eacute;s (<a href="http://www.bumrise.com">www.bumrise.com</a>, <a href="http://www.dossergame.co.uk">www.dossergame.co.uk</a>), franc&eacute;s (<a href="http://www.clodogame.fr">www.clodogame.fr</a>), portugu&eacute;s (<a href="http://www.faveladogame.com.br">www.faveladogame.com.br</a>), polaco (<a href="http://www.menelgame.pl">www.menelgame.pl</a>) y turco (<a href="http://www.serserionline.com">www.serserionline.com</a>).</p>
<p>	<strong>Para m&aacute;s informaci&oacute;n:</strong></p>
<p>	<em>Marcos de Barros</p>
<p>	Departamento de prensa</p>
<p>	Farbflut Entertainment GmbH</p>
<p>	Heimhuder Stra&szlig;e 72</p>
<p>	20148 Hamburgo (Alemania)</em></p>
<p>	<em>Tel:&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; +49 (0)40 / 636 771 &ndash; 06</p>
<p>	Fax: &nbsp;&nbsp;&nbsp; +49 (0)40 / 636 771 &ndash; 07</p>
<p>	Email:&nbsp; <a href="mailto:m.debarros@farbflut.de">m.debarros@farbflut.de</a></p>
<p>	Web: &nbsp;&nbsp; <a href="http://www.farbflut.de/prensa">http://www.farbflut.de/prensa</a></em></p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013893/0.jpg" target="_blank"><img title="logo" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013893/Mini0.jpg"      border="0"		alt="logo" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>La revolución de la red social llega también al sector de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 08:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Con un crecimiento del 200% en sus ingresos respecto a 2009, los juegos online
nacidos de la revolución de lo social suponen el 19% de la facturación total de un
sector de más de 8.200 millones de dólares
	Madrid, 8 de julio de 2010 &#8211; Esta es una de las conclusiones del estudio &#8220;Online Gaming
	Segmentation &#38; Companies Mapping&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013779&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Con un crecimiento del 200% en sus ingresos respecto a 2009, los juegos online</p>
<p>nacidos de la revolución de lo social suponen el 19% de la facturación total de un</p>
<p>sector de más de 8.200 millones de dólares<br/><br/>
<p>	Madrid, 8 de julio de 2010 &ndash; Esta es una de las conclusiones del estudio &ldquo;Online Gaming</p>
<p>	Segmentation &amp; Companies Mapping&rdquo; de GamesCrunch y Hi-media Payments, sobre un sector &ndash; el de los juegos online &ndash; con una previsi&oacute;n de ingresos por valor de 8.200 millones de d&oacute;lares (lo que supone un crecimiento del 32% respecto a 2009).</p>
<p>	El estudio describe una industria en continua evoluci&oacute;n, m&aacute;s diversificada que nunca y que ante todo, trata de adaptarse a los cambios en el comportamiento de los usuarios en Internet.</p>
<p>	Las redes sociales son las grandes protagonistas. Gracias a su influencia, el sector de los juegos sociales ha experimentado un crecimiento del 200% respecto a 2009, concentrando el 19% del total de los ingresos del sector de los juegos online. Zynga, Playdom y Rock You! son s&oacute;lo algunas de las empresas que est&aacute;n detr&aacute;s de este &eacute;xito.</p>
<p>	Las claves de este boom de los juegos sociales est&aacute;n en su viralidad y en la incorporaci&oacute;n de herramientas que permiten crear comunidades a su alrededor. Se han sentando las bases para un escenario m&aacute;s competitivo, con modelos de negocio tendentes al Freemium, donde cada vez se ofrecen m&aacute;s juegos online gratuitos en los que los usuarios tambi&eacute;n tienen disponibles diversas opciones de juego que poder adquirir a trav&eacute;s de plataformas de micropagos.</p>
<p>	Tras el an&aacute;lisis de los modelos de negocio del total de empresas participantes, el estudio divide el sector en dos categor&iacute;as:</p>
<p>	- Juegos Online que requieren inversi&oacute;n de tiempo por parte del jugador, como por</p>
<p>	ejemplo el mundialmente conocido juego multijugador de suscripci&oacute;n online World of</p>
<p>	Warcraft, juegos de estrategia como Dofus o incluso aquellos que no requieren una</p>
<p>	estrategia y son puramente sociales como los juegos de Zynga (FarmVille, FishVille,</p>
<p>	FrontierVille).</p>
<p>	- Juegos instant&aacute;neos dirigidos a jugadores ocasionales que buscan un momento de</p>
<p>	diversi&oacute;n y lo encuentran en juegos online sencillos e intuitivos como los juegos de</p>
<p>	habilidad de Worldwinner (Bejeweled, Zuma) o los ofrecidos por BigFish.</p>
<p>	Al an&aacute;lisis cuantitativo se suma el factor cualitativo aportado por la visi&oacute;n que las propias empresas del sector tienen sobre el mismo, lo que ayuda a incluir en el estudio una identificaci&oacute;n de las principales tendencias del mercado, modelos econ&oacute;micos y factores de &eacute;xito.</p>
<p>	Muestra del potencial de este sector son los &uacute;ltimos movimientos realizados por grandes empresas de la industria de los videojuegos y el entretenimiento, como Electronic Arts con su reciente compra de PlayFish (n&uacute;mero 2 del Social Gaming), Warner Bros. Home Entertainment, que recientemente se ha convertido en propietaria de Turbine (agencia de juegos online) y Bigpoint, que acaba de adquirir eLOFD.</p>
<p>	El estudio completo, que ser&aacute; actualizado regularmente, est&aacute; disponible en www.gamescrunch.com</p>
<p>	Metodolog&iacute;a</p>
<p>	Los datos y an&aacute;lisis contenidos en este estudio se basan en declaraciones recogidas en m&aacute;s de 50 entrevistas llevadas a cabo entre Julio y Noviembre de 2009. Mediante una b&uacute;squeda preliminar se identific&oacute; a los principales actores del mercado, antes de llevar a cabo entrevistas cara a cara o telef&oacute;nicas. Todas las empresas respondieron el mismo cuestionario, que conten&iacute;a alrededor de 30 preguntas.</p>
<p>	Hi-media Group, un actor involucrado y con un fuerte posicionamiento en el sector de</p>
<p>	los videojuegos y los juegos online</p>
<p>	Desde 2006, el grupo Hi-media ha tenido un papel activo en el &aacute;rea de los videojuegos y juegos online.</p>
<p>	- Hi-media Group es editor de diferentes sites l&iacute;deres en la categor&iacute;a de juegos</p>
<p>	en Internet</p>
<p>	o Jeuxvideo.com, n&uacute;mero 4 a nivel mundial en videojuegos online</p>
<p>	o GameOnly.com, portal dedicado a juegos online</p>
<p>	o MyGameCover.com, lanzado por Jeuxvideo.com el pasado mes de marzo, una</p>
<p>	divertida web en la que los usuarios crean sus propias car&aacute;tulas de videojuegos</p>
<p>	o Hi-Gamers.com, en Portugal, site dedicado al sector de videojuegos lanzado en</p>
<p>	2009</p>
<p>	- Allopass, la plataforma de micropagos de Hi-media Payments, es la mayor y m&aacute;s</p>
<p>	famosa de las plataformas de micropagos en Europa. Gestiona m&aacute;s de 8 millones de</p>
<p>	transacciones al mes y los juegos online representan el 50% de su negocio. Allopass se ha convertido en el partner estrat&eacute;gico de los principales actores de este mercado.</p>
<p>	- Hi-media Payments y Allopass fueron partners del primer Web Game Conference</p>
<p>	organizado en Par&iacute;s el pasado Abril, que reuni&oacute; a m&aacute;s de 200 l&iacute;deres y emprededores de la industria del videojuego online.</p>
<p>	- Hi-media Group est&aacute; tambi&eacute;n detr&aacute;s del primer bar&oacute;metro Allopass de los</p>
<p>	micropagos, presentado en octubre de 2009 como parte del Electronic Payment Day. El</p>
<p>	estudio llevado a cabo por IFOP para Hi-media se centr&oacute; en el uso de los micropagos para el mundo de los juegos online.</p>
<p>	Todo este esfuerzo en actividades desarrolladas en el sector de los videojuegos y los juegos online a lo largo de los a&ntilde;os otorga a Hi-media Group la legitimidad necesaria para llevar a cabo y presentar un estudio como el &ldquo;Online Gaming Segmentation &amp; Companies Mapping&rdquo;.</p>
<p>	Sobre GamesCrunch</p>
<p>	GamesCrunch es una empresa de investigaci&oacute;n independiente que proporciona estudios en profundidad sobre la industria de los juegos online. Sus estudios proveen de informaci&oacute;n cuantificada, previsiones, tendencias y an&aacute;lisis exhaustivos, cuyo prop&oacute;sito es ayudar a los clientes a tomar decisiones estrat&eacute;gicas en una industria de r&aacute;pido desarrollo.</p>
<p>	Entre los clientes de GamesCrunch se incluyen empresas del mundo de los Medios de Comunicaci&oacute;n y Fondos de Inversi&oacute;n.</p>
<p>	Site: www.gamescrunch.com</p>
<p>	Sobre Hi-media Group</p>
<p>	Hi-media, el grupo de medios online, es uno de los mayores publishers del mundo en Internet con una audiencia superior a los 50 millones de usuarios &uacute;nicos al mes en los sites de su propiedad. Hi-media es adem&aacute;s la red publicitaria y de pagos electr&oacute;nicos l&iacute;der en Europa. Su modelo de negocio se divide en dos fuentes de ingresos: la publicidad online a trav&eacute;s de su red de soportes Hi-media Advertising, y la monetizaci&oacute;n de contenidos online a trav&eacute;s de su plataforma de micropagos Allopass. El grupo</p>
<p>	opera en 9 pa&iacute;ses europeos, Estados Unidos y Brasil, con m&aacute;s de 500 empleados y ventas por 206 millones de euros (proforma) en 2009. Independiente desde sus comienzos en 1996, la compa&ntilde;&iacute;a sali&oacute; a Bolsa en 2000, en el Euronext Eurolist Paris (EurolistB) adem&aacute;s de estar incluida en el SBF 250, CAC IT y CAC Small 90. ISIN code: FR0000075988. </p>
<p>	Site : www.hi-media.com</p></p>
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		<title>Loteria Online la Bruixa d&#8221;or</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 08:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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El actual negocio de venta de loteria online

	La Bruja de Oro es un ejemplo de &#233;xito en venta de loteria online. Pero pocos conocen el camino que recorri&#243; esta administraci&#243;n de loteria fundada en 1986 hasta convertirse en la administraci&#243;n m&#225;s conocida de Espa&#241;a. Entre otras cosas, Xavier Gabriel, su propietario, tuvo que recorrerse los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013666&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>El actual negocio de venta de loteria online<br/><br/>
<p style="text-align: justify;">
<p>	La Bruja de Oro es un ejemplo de &eacute;xito en <a href="http://labruixador.es">venta de loteria online</a>. Pero pocos conocen el camino que recorri&oacute; esta <strong>administraci&oacute;n de loteria</strong> fundada en 1986 hasta convertirse en la administraci&oacute;n m&aacute;s conocida de Espa&ntilde;a. Entre otras cosas, Xavier Gabriel, su propietario, tuvo que recorrerse los bares en pleno invierno para vender <strong>loteria</strong>. Sin embargo, ya desde el principio ten&iacute;a claro que su objetivo era conseguir que su administraci&oacute;n en la peque&ntilde;a localidad de Sort llegara a ser l&iacute;der nacional en <strong>venta de loteria</strong>.</p>
<p>	Y tras 8 a&ntilde;os de duro trabajo, como dice Xavier Gabriel, &ldquo;les toc&oacute; la loter&iacute;a&rdquo;. La Bruja de Oro reparti&oacute; el Gordo de la <a href="http://labruixador.es/es/loteria-decimos_de_loteria.html">Loter&iacute;a del Ni&ntilde;o</a> de 1994 y a partir de ah&iacute; empez&oacute; su camino de buena suerte que les ha llevado a la cima y, pr&oacute;ximamente, a las estrellas.</p>
<p>	Des de su p&aacute;gina web ofrece la comodidad de comprar loter&iacute;a online, y as&iacute; ahorrarse las largas colas para la loter&iacute;a nacional o la loter&iacute;a de navidad.</p>
<p>	Actualmente la Bruja de oro vende en <a href="http://labruixador.es/es/index.php">Loteria Sort, Loter&iacute;a Lerida y Loteria Barcelona</a>.</p>
<p>	La Bruja de Oro donde, si algo queda claro, es que: <strong><em>la suerte es para quien la busca</em></strong>.</p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013666/loteria-bruixador.jpg" target="_blank"><img title="Loteria online" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013666/Miniloteria-bruixador.jpg"      border="0"		alt="Loteria online" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Disfruta de tus videojuegos como nunca antes optimizando el rendimiento de tu ordenador con el Modo Turbo de TuneUp Utilities</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 08:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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La nueva versión de TuneUp Utilities incluye el Modo Turbo que permite sacar el máximo partido a los videojuegos, impidiendo que ningún proceso innecesario ralentice las mejores partidas
	Madrid, 2 de julio de 2010 &#8211; El software de optimizaci&#243;n de Windows, TuneUp Utilities, contiene una de las suites m&#225;s completas para mejorar el rendimiento de su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013571&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>La nueva versión de TuneUp Utilities incluye el Modo Turbo que permite sacar el máximo partido a los videojuegos, impidiendo que ningún proceso innecesario ralentice las mejores partidas<br/><br/>
<p>	Madrid, 2 de julio de 2010 &#8211; El software de optimizaci&oacute;n de Windows, TuneUp Utilities, contiene una de las suites m&aacute;s completas para mejorar el rendimiento de su ordenador as&iacute; como para gestionar su mantenimiento de una manera m&aacute;s c&oacute;moda y eficaz. Su nueva versi&oacute;n 2010, incluye la funci&oacute;n Modo Turbo, dirigida principalmente a actividades que requieren mayor esfuerzo del sistema, tales como los videojuegos. El Modo Turbo determina qu&eacute; programas est&aacute;n activos y desconecta todos los procesos innecesarios para concentrar todo el rendimiento en los videojuegos que se est&aacute;n ejecutando, permitiendo as&iacute; a los usuarios disfrutar de un rendimiento mejorado sin cortes y con una calidad superior.</p>
<p>	Si los videojuegos no funcionan de forma fluida y tardan demasiado en cargarse, no hay mucho que se pueda hacer en el entorno de Windows. Generalmente se modifican algunos procesos en el Panel de Control para acelerar el funcionamiento del PC. Con el Modo Turbo no hay necesidad de hacer esto porque con un simple click en un bot&oacute;n, TuneUp Utilities sabe qu&eacute; procesos hay que suprimir y qu&eacute; modalidades mejorar para proporcionar una velocidad de juego &oacute;ptima para el dispositivo en el que se est&aacute; ejecutando.</p>
<p>	Para probar el nuevo Modo Turbo de TuneUp Utilities descargue una versi&oacute;n de prueba en: http://www.tuneup.es/</p></p>
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		<item>
		<title>sube al tren de los videojuegos</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/06/30/sube-al-tren-de-los-videojuegos/</link>
		<comments>http://mangaku.es/2010/06/30/sube-al-tren-de-los-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales de abril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos. 
	Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en Euskadi uno de los sectores emergentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013448&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales de abril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos. <br/><br/>
<p>	Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en Euskadi uno de los sectores emergentes y en constante evoluci&oacute;n: los videojuegos y la realidad virtual.</p>
<p>	En 2008 la industria europea del videojuego vendi&oacute; m&aacute;s de 200 millones de unidades y factur&oacute; 15.000 millones de euros, lo que supuso un incremento de 2.000 millones, es decir, un aumento medio del 15% respecto al a&ntilde;o 2007. Por pa&iacute;ses, Espa&ntilde;a se encuentra en la cuarta posici&oacute;n en el mercado europeo tanto en ventas como en facturaci&oacute;n, tan s&oacute;lo por detr&aacute;s de Reino Unido, Francia y Alemania,con un total de 16,8 millones de videojuegos vendidos</p>
<p>	Este sector se ha convertido en el entretenimiento audiovisual e interactivo m&aacute;s importante de Espa&ntilde;acon el 57% de la cuota del mercado. A falta de que la Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) ofrezca los datos de 2009, fuentes del sector consultadas porCr&oacute;nica estiman que el mercado global ha sufrido un crecimiento negativo en torno al 8% a causa de la crisis econ&oacute;mica.</p>
<p>	Unos datos que corrobora Juan Jos&eacute; Gonz&aacute;lez, director de marketing de la multinacional</p>
<p>	independiente de videojuegos Electronic Arts, al asegurar que el sector en Espa&ntilde;a &ldquo;se ha vistoligeramente afectado por la crisis econ&oacute;mica, pero con s&iacute;ntomas de recuperaci&oacute;n&rdquo;. Sin embargo, se espera que en 2010 la facturaci&oacute;n retome la senda marcada en 2006 y 2007.</p>
<p>	La industria espa&ntilde;ola de videojuegos cuenta con alrededor de 66 empresas, 11 de ellas en laComunidad Aut&oacute;noma Vasca. En 2008 superaron el volumen de facturaci&oacute;n alcanzando los 1.432millones de euros, frente a los 619,29 millones del cine y los 254,44 millones de euros de la m&uacute;sica.</p>
<p>	El ocio electr&oacute;nico ha pasado de ser una moda entre los m&aacute;s j&oacute;venes, tal y como ocurr&iacute;a durante lad&eacute;cada de los 80 y 90, a convertirse en todo un fen&oacute;meno econ&oacute;mico. En Espa&ntilde;a, el 22,5% de la poblaci&oacute;n se declara usuario de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, seg&uacute;n elestudio &ldquo;Usos y h&aacute;bitos de los videojugadores espa&ntilde;oles&rdquo;, elaborado por Asociaci&oacute;n Espa&ntilde;ola deDistribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).</p>
<p>	Esta declaraci&oacute;n viene refrendada por el n&uacute;mero de equipos electr&oacute;nicos implantados en el mercadoespa&ntilde;ol que permiten este tipo de entretenimiento.El informe de Adese recoge que el 58,2% de los hogares espa&ntilde;oles cuenta con ordenador, un dato que</p>
<p>	en el Pa&iacute;s Vasco se incrementa hasta el 74%. En el caso de las consolas de videojuegos, uno de cada tres espa&ntilde;oles cuenta con al menos una, esto es el 34,7%. No hay que olvidar que el mercado de losvideojuegos no es est&aacute;tico sino muy din&aacute;mico y exige a los usuarios una continua renovaci&oacute;n dem&aacute;quinas y accesorios para poder estar &ldquo;a la &uacute;ltima&rdquo;.</p>
<p>	El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, asegura que estamos ante un sector &ldquo;interesante,productivo, generador de empleo y de riqueza&rdquo;. Sin embargo, se lamenta de que &ldquo;este sentimiento oconsideraci&oacute;n no existe en nuestro pa&iacute;s&rdquo;. Iglesias considera que en esa visi&oacute;n est&aacute; la clave.</p>
<p>	Mientras en otros pa&iacute;ses se ha considerado el videojuego como &ldquo;una industria cultural importante para el entretenimiento&rdquo; y se han realizado esfuerzos para potenciarlo, &ldquo;en nuestro pa&iacute;s la Administraci&oacute;n ha estado de espaldas a la realidad del videojuego. Se ha mantenido sin prestarle la m&aacute;s m&iacute;nima atenci&oacute;ny se ha infravalorado pensado que era un entretenimiento dirigido exclusivamente al mundo infantil&rdquo;,critica Iglesias.</p>
<p>	Esta situaci&oacute;n ha creado &ldquo;un desequilibrio enorme&rdquo; en Espa&ntilde;a, donde se consume m&aacute;s de lo queproduce. Desde la divisi&oacute;n espa&ntilde;ola de Microsoft se ha asegurado que los proyectos creados por losestudios espa&ntilde;oles &ldquo;s&oacute;lo generan entre el 1 y 2% de los ingresos en Espa&ntilde;a&rdquo;. &ldquo;Pr&aacute;cticamente nada&rdquo;dice la responsable de producto de Xbox 360, Lidia Pitzalis.</p>
<p>	Adese mira a Francia, Alemania y Reino Unido, pa&iacute;ses en los que el videojuego triunfa &ldquo;como opci&oacute;n deentretenimiento y la producci&oacute;n es acorde con ese consumo&rdquo;. &ldquo;Estamos sufriendo un retraso estosa&ntilde;os, pero ahora parece que esta situaci&oacute;n comienza a cambiar&rdquo;, apunta con optimismo Carlos Iglesias.Adem&aacute;s, el secretario general de Adese alerta de que el sector lleva sufriendo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os &ldquo;de forma sistem&aacute;tica&rdquo; una fuga de cerebros. &ldquo;Los chavales son v&iacute;ctimas de no tener la posibilidad de desarrollar sus capacidades profesionales en Espa&ntilde;a&rdquo;, asegura.</p>
<p></p>
<p>	Bilbao, centro de formaci&oacute;n</p>
<p></p>
<p>	La C&aacute;mara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA presentaron el 30 de abril de 2009 el proyecto&ldquo;DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao&rdquo;, un centro de formaci&oacute;n e investigaci&oacute;n de altorendimiento en programaci&oacute;n y dise&ntilde;o de videojuegos, con el objetivo de impulsar y desarrollar en Euskadi un sector &ldquo;emergente y en constante evoluci&oacute;n&rdquo;.</p>
<p>	El primer centro de estudios DigiPen se fund&oacute; en Vancouver (Canad&aacute;) el a&ntilde;o 1988 de la mano de Claude Comair, responsable de la creaci&oacute;n de Nintendo Software Technology Corporation en Redmond (Estados Unidos), una compa&ntilde;&iacute;a subsidiaria de la multinacional japonesa Nintendo.</p>
<p>	Durante su carrera profesional Comair ha estado implicado en el desarrollo de una decena de videojuegos tanto para la compa&ntilde;&iacute;a nipona como para empresas independientes (third parties). Posteriormente, Digipen Institute of Technology se traslad&oacute; a Redmond, donde se ha convertido &ldquo;en laprimera escuela en todo el mundo en ofrecer un programa universitario sobre programaci&oacute;n y animaci&oacute;n de videojuegos&rdquo;.</p>
<p>	El acuerdo firmado entre la C&aacute;mara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA prev&eacute; la integraci&oacute;n de lacapital vizca&iacute;na dentro de la red del centro de formaci&oacute;n privada norteamericano, con el objetivo de &ldquo;preparar a los alumnos para que desde el primer d&iacute;a est&eacute;n en disposici&oacute;n de integrarse en un equipo de trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos&rdquo;, se asegura desde la C&aacute;mara. De esta forma, el centro bilba&iacute;no se convertir&iacute;a en la primera implantaci&oacute;n de DigiPen en Europa, sum&aacute;ndose a los centros que la universidad privada tiene en Singapur y Estados Unidos.</p>
<p>	Digipen Institute of Technology-Bilbao abarcar&aacute; tres &aacute;mbitos de actividad como son &ldquo;la conformaci&oacute;n de un nuevo sector productivo en este &aacute;mbito, lo que lleva con ello el fomento de la creaci&oacute;n de nuevasiniciativas empresariales, el acogimiento de esas iniciativas, la promoci&oacute;n de las pol&iacute;ticas que permitan hacer de Bilbao, Vizcaya y Euskadi un polo de atracci&oacute;n de este tipo de empresas&rdquo;. &ldquo;Nuestra pretensi&oacute;n es que cada vez se fabriquen m&aacute;s videojuegos en Espa&ntilde;a y en Europa y que esto pueda hacerse teniendo los mejores profesionales del mundo&rdquo;, sostiene el ex director gerente de la C&aacute;mara de Comercio de Bilbao y m&aacute;ximo responsable del proyecto en la capital vizca&iacute;na, Juan Luis</p>
<p>	Laskurain. Considera que &ldquo;los cursos pueden servir como movimiento tractor para un sector que est&aacute; empezando en Euskadi. Es un sector de actividad muy potente que aqu&iacute; tiene un margen de desarrollo impresionante. Hay que ayudarle a trav&eacute;s de la gente&rdquo;.</p>
<p>	Ciencias y Arte Digipen Institute of Technology ofrece actualmente en Estados Unidos cinco licenciaturas y un master. Aunque el objetivo final es trasladar estas disciplinas al centro bilba&iacute;no, durante el primer a&ntilde;o s&oacute;lo se ofrecer&aacute;n las licenciaturas &ldquo;Simulaci&oacute;n interactiva en tiempo real&rdquo;, dentro de la rama de Ciencias, y &ldquo;Bellas Artes en producci&oacute;n y animaci&oacute;n&rdquo;, en el &aacute;mbito de las Artes, con una duraci&oacute;n de cuatro cursos cada uno. La oferta se ir&aacute; ampliando en el futuro acorde a la demanda del mercado y los alumnos.</p>
<p>	En este sentido, Laskurain prev&eacute; que en el horizonte de cinco o seis a&ntilde;os, DigiPen Bilbao disponga de alrededor de 400 alumnos. Esto obligar&iacute;a a la C&aacute;mara a trasladar los cursos de DigiPen a una nueva ubicaci&oacute;n &ldquo;de entre 5.000 y 7.000 metros cuadrados de capacidad&rdquo; que estar&iacute;a situada en el entorno del Gran Bilbao.</p>
<p>	Actualmente existen pocas empresas receptoras de estos futuros programadores y dise&ntilde;adores de videojuegos, y las compa&ntilde;&iacute;as espa&ntilde;olas con presupuestos de m&aacute;s de un mill&oacute;n de euros se cuentan con los dedos de las manos. Mercury Steam, Pyro Studios, Virtual Toys, P&eacute;ndulo Studios son algunos de estos ejemplos. El resto sobrevive gracias a productos y aplicaciones para plataformas peque&ntilde;as dirigidas a terminales m&oacute;viles (iPhone), Nintendo DS y Wii &ldquo;donde los costes de producci&oacute;n son mucho menores&rdquo;, explica el project manager de la compa&ntilde;&iacute;a gala Ubisoft, David Darn&eacute;s. La radiograf&iacute;a del sector es la de un entorno basado en &ldquo;pymes o proyectos de empresas muy incipientes y con pocos recursos&rdquo;, que est&aacute;n &ldquo;abocados a tener &eacute;xito en un periodo muy corto de tiempo y si no lo consiguen, desaparecen&rdquo;, se lamenta el secretario general de la patronal Adese.</p>
<p>	Sin embargo, las multinacionales instaladas en Espa&ntilde;a, como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts y Ubisoft, han mostrado su satisfacci&oacute;n por el proyecto<a href="http://www.digipen.es"> DigiPen Bilbao. </a>&ldquo;Estas iniciativas son siempre bien recibidas por los desarrolladores de videojuegos ya que son necesarias para seguir generando valor en nuestra industria&rdquo;, valora Juan Jos&eacute; Gonz&aacute;lez de Electronic Arts.</p>
<p>	De la misma opini&oacute;n es Roberto L&oacute;pez, responsable de desarrollo local de Sony Playstation. &ldquo;Nos parece muy interesante [&hellip;]. Hay potencial, hay un mercado y hay gente dispuesta a hacer videojuegos. Lo que pasa es que no tienen la formaci&oacute;n ni los medios para desarrollarlos&rdquo;. David Darn&eacute;s, de Ubisoft, destaca la dificultad que tiene la compa&ntilde;&iacute;a gala en la b&uacute;squeda de profesionales en Espa&ntilde;a. &ldquo;Ahora la situaci&oacute;n ha cambiado levemente. Antes ten&iacute;amos que recurrir a otros pa&iacute;ses para encontrar gente con cinco o seis a&ntilde;os de experiencia&rdquo;</p>
<p>	Los promotores de Digipen Institute of Technology-Bilbao no cierran ninguna puerta al futuro laboral de sus alumnos y defienden que al finalizan sus estudios &ldquo;potencialmente&rdquo; podr&iacute;an trabajar en otros sectores ajenos al desarrollo de videojuegos como son las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n, simulaciones y gr&aacute;ficos por ordenador, Inteligencia Artificial, redes o programaci&oacute;n, simulaci&oacute;n, realidad virtual, aeron&aacute;utica y automoci&oacute;n. En este sentido, mantienen convenios de colaboraci&oacute;n con Boeing y Renault.</p>
<p>	La sociedad creada para llevar a cabo este proyecto est&aacute; participada en un 51% por DigiPen y un 49% por la C&aacute;mara de Comercio, con un capital &ldquo;m&iacute;nimo&rdquo; de 4.000 euros. Sin embargo, la C&aacute;mara tiene aprobada una aportaci&oacute;n mayor al capital a medida que el proyecto vaya tomando cuerpo, que podr&iacute;a llegar hasta 500.000 euros, y que se sumar&iacute;a a la aportaci&oacute;n del <a href="http://www.digipen.es">DigiPen</a></p></p>
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		<title>MMORPG &#8211; Empieza la Fiesta Online en España</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/06/27/mmorpg-empieza-la-fiesta-online-en-espana/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 08:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya está disponible la versión final del juego: las puertas de Isya.

	Hamburgo, 24 de junio de 2010. Tras un periodo de prueba de la versi&#243;n en espa&#241;ol de Fiesta Online en el que la comunidad se ha implicado en cuerpo y alma, ya est&#225; disponible la versi&#243;n final del juego: las puertas de Isya.
	Adem&#225;s, gamigo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013386&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Ya está disponible la versión final del juego: las puertas de Isya.</p>
<p><br/><br/>
<p>	Hamburgo, 24 de junio de 2010. Tras un periodo de prueba de la versi&oacute;n en espa&ntilde;ol de <a href="http://mmojuegos.es/juego/fiesta-online"><u>Fiesta Online</u></a> en el que la comunidad se ha implicado en cuerpo y alma, ya est&aacute; disponible la versi&oacute;n final del juego: las puertas de Isya.</p>
<p>	Adem&aacute;s, gamigo tiene una sorpresa preparada: coincidiendo con el fin de la fase de <a href="http://comunidad.mmohub.es/giveaways"><u>llaves beta</u></a>, se introduce el sistema de viviendas en <a href="http://mmojuegos.es/juego/fiesta-online"><u>Fiesta Online</u></a>, gracias al cual los jugadores podr&aacute;n demostrar sus habilidades como decoradores y equipar sus casas con todo tipo de muebles, invitar a sus amigos a jugar a los dados o relajarse en la piscina.</p>
<p>	<u><a href="http://mmojuegos.es/juego/fiesta-online">Fiesta Online</a></u> es otro de los grandes <a href="http://mmojuegos.es"><u>juegos MMORPG</u></a> en 3D con est&eacute;tica manga. El juego auna la profundidad habitual de los juegos de rol online con un manejo muy sencillo, por lo que es perfecto tanto para reci&eacute;n llegados al mundo de los <a href="http://mmojuegos.es"><u>juegos de navegador</u></a> como para los jugadores experimentados; todos podr&aacute;n explorar el mundo de </p>
<p>	fantas&iacute;a de Isya y participar en las &eacute;picas Aventuras de Reino.</p>
<p>	&nbsp;</p>
<p>	<strong>Caracter&iacute;sticas</strong></p>
<p>	* Sensacional mundo de fantas&iacute;a</p>
<p>	* Evolucion de cuatro clases diferentes de personajes</p>
<p>	* Gran n&uacute;mero de aventuras, entre ellas muchas Aventuras de Reino para decenas de jugadores</p>
<p>	* Sistema de mascotas, de artesan&iacute;a y de comercio</p>
<p>	* Innovador sistema de vivienda</p>
<p>	* Posibilidad de celebrar bodas en el juego</p>
<p>	* Amplio sistema de clanes</p>
<p>	* <u><a href="http://mmojuegos.es/navegadorjuegos/">Juego de navegador</a></u> totalmente gratuito .</p>
<p>	Para disfrutar de este entrenido juego en su ultima version, cliquea en <a href="http://mmojuegos.es/juego/fiesta-online"><u>Fiesta Online</u></a> </p>
<p>	Recuerda visitarnos en <a href="http://mmojuegos">http://mmojuegos</a> para leer las ultimas novedades y retirar alguna de las <a href="http://comunidad.mmohub.es/giveaways"><u>llaves beta</u></a> que siempre tenemos disponibles</p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013386/mmo-hub-logo-es.jpg" target="_blank"><img title="Logo" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013386/Minimmo-hub-logo-es.jpg"      border="0"		alt="Logo" /></a>&nbsp;</p>
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		<title>Larga vida a los chiringuitos</title>
		<link>http://mangaku.es/2010/06/25/larga-vida-a-los-chiringuitos/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mangaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Viendo el poco tiempo veraniego que estamos teniendo, la empresa Dolores Entertainment acaba de sacar al mercado el juego Spanish Chiringuito, para ayudar a quitarnos durante un rato el mono de playa.
	El juego Spanish Chiringuito para las plataformas Iphone/Ipod Touch / Ipad , es una aplicaci&#243;n muy simp&#225;tica que no conseguir&#225; que nos pongamos morenos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://localhost:8080/NotificaLectura?notaId=1013293&#038;tipoCanalId=2" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Viendo el poco tiempo veraniego que estamos teniendo, la empresa Dolores Entertainment acaba de sacar al mercado el juego Spanish Chiringuito, para ayudar a quitarnos durante un rato el mono de playa.<br/><br/>
<p>	El juego Spanish Chiringuito para las plataformas Iphone/Ipod Touch / Ipad , es una aplicaci&oacute;n muy simp&aacute;tica que no conseguir&aacute; que nos pongamos morenos, pero como m&iacute;nimo nos arrancar&aacute; alguna que otra sonrisa.</p>
<p>	En el juego ocuparemos el rol de un camarero, que tendr&aacute; que preparar lo m&aacute;s r&aacute;pido posible los diferentes pedidos que le hagan los clientes que vayan apareciendo por nuestro chiringuito. Estos pedidos siempre ser&aacute;n productos &quot;typical Spanish&quot;, ya que van desde la cl&aacute;sica cerveza acompa&ntilde;ada de una buena raci&oacute;n de bravas, a un bocata de jam&oacute;n con queso curado.</p>
<p>	Los clientes son un gui&ntilde;o a la cultura espa&ntilde;ola, ya que representan los t&oacute;picos de toda la vida (el torero, la flamenca, el paleto, etc.).</p>
<p>	Menci&oacute;n especial a su banda sonora compuesta por temas de Rumba Tarumba, una banda de rumba catalana, con temas muy marchosos y que nos har&aacute;n sentir por un momento la brisa marina.</p>
<p>	Spanish Chiringuito no es como ir a una playa de verdad, pero es una buena alternativa cuando nos encontramos en el tren de camino a la oficina en pleno mes de agosto, o esperando nuestro turno en la consulta del m&eacute;dico.</p>
<p>	Pod&eacute;is encontrar m&aacute;s informaci&oacute;n de esta aplicaci&oacute;n en vuestro appStore mas cercano</p>
</p>
<p><br/>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013293/img1.jpg" target="_blank"><img title="Visita nuestro chiringuito playero" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013293/Miniimg1.jpg"      border="0"		alt="Visita nuestro chiringuito playero" /></a>&nbsp;<a href="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013293/img2.jpg" target="_blank"><img title="algunos de nuestros simpáticos clientes" 		src="http://www.comunicae.com/photos/notas/1013293/Miniimg2.jpg"      border="0"		alt="algunos de nuestros simpáticos clientes" /></a>&nbsp;</p>
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