Archive for Junio, 2010

sube al tren de los videojuegos

Miércoles, Junio 30th, 2010

La Cámara de Comercio de Bilbao y la empresa norteamericana Digipen USA anunciaron a finales de abril de 2009 la puesta en marcha de un centro de formación e investigación de alto rendimiento en programación y diseño de videojuegos.

Un proyecto que tiene como objetivo impulsar y desarrollar en Euskadi uno de los sectores emergentes y en constante evolución: los videojuegos y la realidad virtual.

En 2008 la industria europea del videojuego vendió más de 200 millones de unidades y facturó 15.000 millones de euros, lo que supuso un incremento de 2.000 millones, es decir, un aumento medio del 15% respecto al año 2007. Por países, España se encuentra en la cuarta posición en el mercado europeo tanto en ventas como en facturación, tan sólo por detrás de Reino Unido, Francia y Alemania,con un total de 16,8 millones de videojuegos vendidos

Este sector se ha convertido en el entretenimiento audiovisual e interactivo más importante de Españacon el 57% de la cuota del mercado. A falta de que la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) ofrezca los datos de 2009, fuentes del sector consultadas porCrónica estiman que el mercado global ha sufrido un crecimiento negativo en torno al 8% a causa de la crisis económica.

Unos datos que corrobora Juan José González, director de marketing de la multinacional

independiente de videojuegos Electronic Arts, al asegurar que el sector en España “se ha vistoligeramente afectado por la crisis económica, pero con síntomas de recuperación”. Sin embargo, se espera que en 2010 la facturación retome la senda marcada en 2006 y 2007.

La industria española de videojuegos cuenta con alrededor de 66 empresas, 11 de ellas en laComunidad Autónoma Vasca. En 2008 superaron el volumen de facturación alcanzando los 1.432millones de euros, frente a los 619,29 millones del cine y los 254,44 millones de euros de la música.

El ocio electrónico ha pasado de ser una moda entre los más jóvenes, tal y como ocurría durante ladécada de los 80 y 90, a convertirse en todo un fenómeno económico. En España, el 22,5% de la población se declara usuario de videojuegos; en total, cerca de 10,4 millones de personas, según elestudio “Usos y hábitos de los videojugadores españoles”, elaborado por Asociación Española deDistribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese).

Esta declaración viene refrendada por el número de equipos electrónicos implantados en el mercadoespañol que permiten este tipo de entretenimiento.El informe de Adese recoge que el 58,2% de los hogares españoles cuenta con ordenador, un dato que

en el País Vasco se incrementa hasta el 74%. En el caso de las consolas de videojuegos, uno de cada tres españoles cuenta con al menos una, esto es el 34,7%. No hay que olvidar que el mercado de losvideojuegos no es estático sino muy dinámico y exige a los usuarios una continua renovación demáquinas y accesorios para poder estar “a la última”.

El secretario general de Adese, Carlos Iglesias, asegura que estamos ante un sector “interesante,productivo, generador de empleo y de riqueza”. Sin embargo, se lamenta de que “este sentimiento oconsideración no existe en nuestro país”. Iglesias considera que en esa visión está la clave.

Mientras en otros países se ha considerado el videojuego como “una industria cultural importante para el entretenimiento” y se han realizado esfuerzos para potenciarlo, “en nuestro país la Administración ha estado de espaldas a la realidad del videojuego. Se ha mantenido sin prestarle la más mínima atencióny se ha infravalorado pensado que era un entretenimiento dirigido exclusivamente al mundo infantil”,critica Iglesias.

Esta situación ha creado “un desequilibrio enorme” en España, donde se consume más de lo queproduce. Desde la división española de Microsoft se ha asegurado que los proyectos creados por losestudios españoles “sólo generan entre el 1 y 2% de los ingresos en España”. “Prácticamente nada”dice la responsable de producto de Xbox 360, Lidia Pitzalis.

Adese mira a Francia, Alemania y Reino Unido, países en los que el videojuego triunfa “como opción deentretenimiento y la producción es acorde con ese consumo”. “Estamos sufriendo un retraso estosaños, pero ahora parece que esta situación comienza a cambiar”, apunta con optimismo Carlos Iglesias.Además, el secretario general de Adese alerta de que el sector lleva sufriendo en los últimos años “de forma sistemática” una fuga de cerebros. “Los chavales son víctimas de no tener la posibilidad de desarrollar sus capacidades profesionales en España”, asegura.

Bilbao, centro de formación

La Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA presentaron el 30 de abril de 2009 el proyecto“DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao”, un centro de formación e investigación de altorendimiento en programación y diseño de videojuegos, con el objetivo de impulsar y desarrollar en Euskadi un sector “emergente y en constante evolución”.

El primer centro de estudios DigiPen se fundó en Vancouver (Canadá) el año 1988 de la mano de Claude Comair, responsable de la creación de Nintendo Software Technology Corporation en Redmond (Estados Unidos), una compañía subsidiaria de la multinacional japonesa Nintendo.

Durante su carrera profesional Comair ha estado implicado en el desarrollo de una decena de videojuegos tanto para la compañía nipona como para empresas independientes (third parties). Posteriormente, Digipen Institute of Technology se trasladó a Redmond, donde se ha convertido “en laprimera escuela en todo el mundo en ofrecer un programa universitario sobre programación y animación de videojuegos”.

El acuerdo firmado entre la Cámara de Comercio de Bilbao y DigiPen USA prevé la integración de lacapital vizcaína dentro de la red del centro de formación privada norteamericano, con el objetivo de “preparar a los alumnos para que desde el primer día estén en disposición de integrarse en un equipo de trabajo en una empresa desarrolladora de videojuegos”, se asegura desde la Cámara. De esta forma, el centro bilbaíno se convertiría en la primera implantación de DigiPen en Europa, sumándose a los centros que la universidad privada tiene en Singapur y Estados Unidos.

Digipen Institute of Technology-Bilbao abarcará tres ámbitos de actividad como son “la conformación de un nuevo sector productivo en este ámbito, lo que lleva con ello el fomento de la creación de nuevasiniciativas empresariales, el acogimiento de esas iniciativas, la promoción de las políticas que permitan hacer de Bilbao, Vizcaya y Euskadi un polo de atracción de este tipo de empresas”. “Nuestra pretensión es que cada vez se fabriquen más videojuegos en España y en Europa y que esto pueda hacerse teniendo los mejores profesionales del mundo”, sostiene el ex director gerente de la Cámara de Comercio de Bilbao y máximo responsable del proyecto en la capital vizcaína, Juan Luis

Laskurain. Considera que “los cursos pueden servir como movimiento tractor para un sector que está empezando en Euskadi. Es un sector de actividad muy potente que aquí tiene un margen de desarrollo impresionante. Hay que ayudarle a través de la gente”.

Ciencias y Arte Digipen Institute of Technology ofrece actualmente en Estados Unidos cinco licenciaturas y un master. Aunque el objetivo final es trasladar estas disciplinas al centro bilbaíno, durante el primer año sólo se ofrecerán las licenciaturas “Simulación interactiva en tiempo real”, dentro de la rama de Ciencias, y “Bellas Artes en producción y animación”, en el ámbito de las Artes, con una duración de cuatro cursos cada uno. La oferta se irá ampliando en el futuro acorde a la demanda del mercado y los alumnos.

En este sentido, Laskurain prevé que en el horizonte de cinco o seis años, DigiPen Bilbao disponga de alrededor de 400 alumnos. Esto obligaría a la Cámara a trasladar los cursos de DigiPen a una nueva ubicación “de entre 5.000 y 7.000 metros cuadrados de capacidad” que estaría situada en el entorno del Gran Bilbao.

Actualmente existen pocas empresas receptoras de estos futuros programadores y diseñadores de videojuegos, y las compañías españolas con presupuestos de más de un millón de euros se cuentan con los dedos de las manos. Mercury Steam, Pyro Studios, Virtual Toys, Péndulo Studios son algunos de estos ejemplos. El resto sobrevive gracias a productos y aplicaciones para plataformas pequeñas dirigidas a terminales móviles (iPhone), Nintendo DS y Wii “donde los costes de producción son mucho menores”, explica el project manager de la compañía gala Ubisoft, David Darnés. La radiografía del sector es la de un entorno basado en “pymes o proyectos de empresas muy incipientes y con pocos recursos”, que están “abocados a tener éxito en un periodo muy corto de tiempo y si no lo consiguen, desaparecen”, se lamenta el secretario general de la patronal Adese.

Sin embargo, las multinacionales instaladas en España, como Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts y Ubisoft, han mostrado su satisfacción por el proyecto DigiPen Bilbao. “Estas iniciativas son siempre bien recibidas por los desarrolladores de videojuegos ya que son necesarias para seguir generando valor en nuestra industria”, valora Juan José González de Electronic Arts.

De la misma opinión es Roberto López, responsable de desarrollo local de Sony Playstation. “Nos parece muy interesante […]. Hay potencial, hay un mercado y hay gente dispuesta a hacer videojuegos. Lo que pasa es que no tienen la formación ni los medios para desarrollarlos”. David Darnés, de Ubisoft, destaca la dificultad que tiene la compañía gala en la búsqueda de profesionales en España. “Ahora la situación ha cambiado levemente. Antes teníamos que recurrir a otros países para encontrar gente con cinco o seis años de experiencia”

Los promotores de Digipen Institute of Technology-Bilbao no cierran ninguna puerta al futuro laboral de sus alumnos y defienden que al finalizan sus estudios “potencialmente” podrían trabajar en otros sectores ajenos al desarrollo de videojuegos como son las Tecnologías de la Información y Comunicación, simulaciones y gráficos por ordenador, Inteligencia Artificial, redes o programación, simulación, realidad virtual, aeronáutica y automoción. En este sentido, mantienen convenios de colaboración con Boeing y Renault.

La sociedad creada para llevar a cabo este proyecto está participada en un 51% por DigiPen y un 49% por la Cámara de Comercio, con un capital “mínimo” de 4.000 euros. Sin embargo, la Cámara tiene aprobada una aportación mayor al capital a medida que el proyecto vaya tomando cuerpo, que podría llegar hasta 500.000 euros, y que se sumaría a la aportación del DigiPen

MMORPG – Empieza la Fiesta Online en España

Domingo, Junio 27th, 2010

Ya está disponible la versión final del juego: las puertas de Isya.



Hamburgo, 24 de junio de 2010. Tras un periodo de prueba de la versión en español de Fiesta Online en el que la comunidad se ha implicado en cuerpo y alma, ya está disponible la versión final del juego: las puertas de Isya.

Además, gamigo tiene una sorpresa preparada: coincidiendo con el fin de la fase de llaves beta, se introduce el sistema de viviendas en Fiesta Online, gracias al cual los jugadores podrán demostrar sus habilidades como decoradores y equipar sus casas con todo tipo de muebles, invitar a sus amigos a jugar a los dados o relajarse en la piscina.

Fiesta Online es otro de los grandes juegos MMORPG en 3D con estética manga. El juego auna la profundidad habitual de los juegos de rol online con un manejo muy sencillo, por lo que es perfecto tanto para recién llegados al mundo de los juegos de navegador como para los jugadores experimentados; todos podrán explorar el mundo de

fantasía de Isya y participar en las épicas Aventuras de Reino.

 

Características

* Sensacional mundo de fantasía

* Evolucion de cuatro clases diferentes de personajes

* Gran número de aventuras, entre ellas muchas Aventuras de Reino para decenas de jugadores

* Sistema de mascotas, de artesanía y de comercio

* Innovador sistema de vivienda

* Posibilidad de celebrar bodas en el juego

* Amplio sistema de clanes

* Juego de navegador totalmente gratuito .

Para disfrutar de este entrenido juego en su ultima version, cliquea en Fiesta Online

Recuerda visitarnos en http://mmojuegos para leer las ultimas novedades y retirar alguna de las llaves beta que siempre tenemos disponibles


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Larga vida a los chiringuitos

Viernes, Junio 25th, 2010

Viendo el poco tiempo veraniego que estamos teniendo, la empresa Dolores Entertainment acaba de sacar al mercado el juego Spanish Chiringuito, para ayudar a quitarnos durante un rato el mono de playa.

El juego Spanish Chiringuito para las plataformas Iphone/Ipod Touch / Ipad , es una aplicación muy simpática que no conseguirá que nos pongamos morenos, pero como mínimo nos arrancará alguna que otra sonrisa.

En el juego ocuparemos el rol de un camarero, que tendrá que preparar lo más rápido posible los diferentes pedidos que le hagan los clientes que vayan apareciendo por nuestro chiringuito. Estos pedidos siempre serán productos "typical Spanish", ya que van desde la clásica cerveza acompañada de una buena ración de bravas, a un bocata de jamón con queso curado.

Los clientes son un guiño a la cultura española, ya que representan los tópicos de toda la vida (el torero, la flamenca, el paleto, etc.).

Mención especial a su banda sonora compuesta por temas de Rumba Tarumba, una banda de rumba catalana, con temas muy marchosos y que nos harán sentir por un momento la brisa marina.

Spanish Chiringuito no es como ir a una playa de verdad, pero es una buena alternativa cuando nos encontramos en el tren de camino a la oficina en pleno mes de agosto, o esperando nuestro turno en la consulta del médico.

Podéis encontrar más información de esta aplicación en vuestro appStore mas cercano


Visita nuestro chiringuito playero algunos de nuestros simpáticos clientes 

Gameforge firma Acuerdo por Star Trek

Viernes, Junio 18th, 2010

“Estamos orgullosos de la calidad de nuestros juegos y servicios,” dijo Christoph Jennen, CFO de Gameforge.

Gameforge ha firmado un acuerdo por la licencia del juego Star Trek para su publicacion y distribucion a nivel mundial.

De Ciencia Ficcion, es la adquisicion que marca el inicio de la expansion mundial de Gameforge como un lider de juegos MMORPG.

"Estamos orgullosos de la calidad de nuestros juegos y servicios," dijo Christoph Jennen, CFO de Gameforge.

"Nuestro lanzamiento de Star Trek expandira nuestra base de consumidores y la porcion del mercado de juegos de navegador a escala mundial"

El universo de Star Trek ha entretenido por decadas a millones de personas en todo el mundo y sostiene una de las mas leales y dedicadas bases de fans.

Esta nueva relacion comercial, atraera otras franquicias a los juegos de navegador que sin duda es el sector con mayor crecimiento del mercado.

La popularidad de Star Trek se extiene por decadas y es un testamento de la riqueza y profundidad del genero espacial en juegos MMORPG .

"Honraremos el legado de Star Trek y proveeremos a la comunidad global con un excelente entretenimiento, por el cual estamos completamente dedicados, agregaron en Gameforge.

Gameforge

Gameforge el el mayor proveedor independiente de juegos de navegador a nivel global. Esta ubicada en Karlsruhe, Alemania y ofrece 20 juegos en mas de 50 idiomas.

Cuenta con mas de 100 millones de jugadores registrados. El portfolio de juegos incluye Metin2, OGame, Ikariam, Gladiatus y otros. Gameforge ha ganado numerosos premios incluyendo "Technology Pioneer 2009" (Pionero en Tecnologia) del Foro Economico Mundial.

Retira tu beta key para tus juegos favoritos en http://mmojuegos.es


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Apuestas Mundial, para apostar al fútbol de Sudáfrica 2010

Jueves, Junio 17th, 2010

El Mundial empezó la semana pasada y para cada uno va a ser la ocasión de vivir un verano extraordinario.

El Mundial empezó la semana pasada y para cada uno va a ser la ocasión de vivir un verano extraordinario.

Con la apertura a la concurrencia de las apuestas online, el desafío es aún mayor para los internautas europeos. Las ofertas de las casas de apuestas se multiplican y a veces es difícil saber cual de ellas sabrá contestar a las exigencias de todos.

Apuestas Mundial trabaja para ayudar a los apostadores, novatos y expertos, para encontrar toda la información necesaria para apostar a este Mundial. Lo que proponemos es una web totalmente dedicada al Mundial, con consejos y trucos redactados por profesionistas del deporte. Descubre una selección de los mejores bonos apuestas Mundial 2010 o la lista de las cuotas más ventajosas.

Para apostar en total seguridad puedes tener a tu disposición toda la información posible : proponemos por esto una constante actualización durante todo el mundial. Descubre cada día nuestros favoritos y todos los pronósticos sobre cada grupo y cada partido.

En Apuestas Mundial puedes encontrar también una lista de las mejores casas de apuestas Mundial que te va a permitir apostar de una forma más serena.

Elegimos ya a nuestros favoritos Mundial 2010 y nuestro análisis se basa en un método de pronósticos comprobado a lo largo de años de experiencia. Solo tienes que elegir tu pronóstico para este Mundial

StreetRivals y iHobo: los “sin techo” están de moda en Facebook y iPhone

Sábado, Junio 12th, 2010

StreetRivals y la aplicación para iPhone iHobo están siendo motivo de discusión en toda Europa. Pese a las críticas que ambos juegos han recibido por su temática, sus creadores han logrado poner de moda la vida de los “sin techo” en los medios sociales

Mientras que la versión para Facebook del polémico juego 'online' Mendigogame es, con cerca de 300.000 jugadores activos, uno de los juegos de rol más populares en la mayor red social en Internet, los usuarios de iPhone ya han descargado iHobo más de 200.000 veces, llegando a provocar el colapso de su servidor hace unos días.

Farbflut Entertainment es una de las empresas líderes en el mercado europeo de los juegos en línea, con más de cuatro millones de jugadores repartidos por el continente. Con StreetRivals, la compañía liderada por los jóvenes emprendedores Marius Follert y Niels Wildung no sólo ha desarrollado un juego divertido e interactivo, sino que también ha logrado atraer la atención de los internautas hacia los 'sin techo'. “Con StreetRivals somos los únicos en presentar ante la comunidad de Facebook las dificultades de las personas sin techo“, explica Follert.

En el caso de iHobo, el usuario ha de cuidar durante tres días a un joven mendigo. El gigante publicitario Publicis London ha creado esta aplicación para iPhone en cooperación con Depaul UK, oenegé que trabaja con personas sin hogar en el Reino Unido. Con iHobo, la organización busca “concienciar al público acerca de la realidad de los jóvenes 'sin techo' y acabar con los estereotipos al respecto presentes en la sociedad“.

Con el nacimiento de una nueva era en la que medios sociales como Facebook se han convertido en herramientas de comunicación básicas. StreetRivals y iHobo son dos ejemplos que han despertado más interés y conciencia pública en torno a la falta de vivienda en Europa que la mayoría de las políticas gubernamentales.

Enlace a StreetRivals:

http://apps.facebook.com/streetrivals/

Enlace a la página oficial de iHobo:

http://www.ihobo.org/

Sobre Farbflut Entertainment

Farbflut Entertainment GmbH está dirigida por sus fundadores Marius Follert y Niels Wildung – ambos de 21 años –. La principal inversora del proyecto es Internet Consumer Services GmbH, dirigida por los exitosos empresarios Daniel Grözinger y Sven Schmidt, quienes ya han desarrollado juntos los proyectos Verwandt.de, Getgo.de, Dialo.de y Dealjaeger.de.

Mendigogame es, con más de cuatro millones de jugadores en todo el mundo, el principal proyecto de la compañía junto a StreetRivals. Además de las páginas en español (www.mendigogame.es), el juego cuenta actualmente con versiones en alemán (www.pennergame.de), www.berlin.pennergame.de, www.muenchen.pennergame.de), inglés (www.bumrise.com,www.dossergame.co.uk), francés (www.clodogame.fr), portugués (www.faveladogame.com.br), polaco (www.menelgame.pl) y turco (www.serserionline.com).

Este es el enlace a la versión en PDF de la nota de prensa:

http://media.farbflut.de/upload/press/100609_StreetRivals-y-iHobo-la-moda-de-los-sin-techo-en-Facebook-y-iPhone.pdf

Para más información:

Marcos de Barros

Departamento de prensa

Farbflut Entertainment GmbH

Heimhuder Straße 72

20148 Hamburgo (Alemania)

Tel: +49 (0)40 / 636 771 – 06

Fax: +49 (0)40 / 636 771 – 07

Email: m.debarros@farbflut.de

Web: http://www.farbflut.de/prensa


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Los premios más millonarios de Lotería internacional a un click con Loto-Mundo

Sábado, Junio 5th, 2010

Una empresa líder en el mercado español de venta de lotería internacionales, los mejores botes de Europa, EE.UU. y Canadá.

La forma cómoda y segura de jugar a los clásicos Euromillón, Primitiva, Gordo, Quiniela o con Peñas.



Con un portal joven, dinámico y muy visual, Loto-Mundo, empresa dedicada a la venta de lotería por Internet, revoluciona el sector de la lotería convirtiéndose en la primera empresa española en ofrecer lotería internacional a sus usuarios.

Apuestas cómodas y garantizadas

Desde el trabajo o desde el sillón de tu casa, Loto-Mundo.com ofrece al navegante acceder a los mayores lotes de lotería de países como España, Italia, Reino Unido, Canadá o Estados Unidos y realizar su jugada de forma cómoda y segura.

Ya no hace falta desplazarse hasta una administración de lotería, en unos simples pasos de registro, el jugador creará una cuenta en el portal, desde la que gestionará fácilmente tanto sus jugadas como sus ganancias, pudiendo hacerlas efectivas en su cuenta bancaria habitual. Un email será la garantía de la jugada, y en la lotería internacional, el usuario recibirá el boleto escaneado para su mayor tranquilidad, todo un servicio ideado para facilitar y garantizar la jugada. Loto-Mundo no cobra comisión sobre los premios, lo que permite que el jugador reciba el importe íntegro y ni siquiera deberá pagar impuestos sobre los premios nacionales otorgados por agentes públicos.

Podrá realizar sus apuestas habituales de Euromillón o Quiniela, con el sello de Confianza Online otorga la máxima garantía y seguridad necesarias para las transacciones llevadas a cabo a través de Internet. Loto-Mundo ofrece un servicio cómodo, cualitativo y seguro para hacer apuestas de manera fácil y de forma rápida, su mejor aval son sus propios jugadores que confían y repiten la experiencia.

Loterías internacionales, millonarias y desconocidas

Sorteos como la Bonoloto, la Primitiva, el Gordo, el Euromillón o la Quiniela son muy conocidos por todos, y son muchas las administraciones y empresas que venden estos productos. Sin embargo, no son los únicos sorteos que ofrecen suculentos premios. Loto-Mundo.com pone los mejores botes internacionales al alcance de cualquier jugador; Estados Unidos, Italia, Gran Bretaña o Canadá son países en los que se pueden llevar a cabo las apuestas online.

La Superenalotto italiana reparte premios millonarios hasta tres veces por semana, martes, jueves y sábados, y sus botes se acumulan con frecuencia. En Estados Unidos dos grandes sorteos han llegado a repartir más de 300 millones de dólares, PowerBall que se sortea los miércoles y sábados, comienza con 15 millones de dólares y aumenta no menos de 5 millones cada vez que no hay acertantes, y la MegaMillion que se reparte los martes y viernes ha llegado a distribuir el bote más grande de la historia de Estados Unidos, 363 millones de dólares. La National Lottery inglesa, es la que mas botes acumula en Gran Bretaña, país de grandes aficionados al juego, y se la conoce popularmente como The Lotto.

Todos los botes de estos sorteos, se encuentran publicados en el portal de Loto-Mundo para que el jugador elija a quién apostar, y una vez seleccionado, puede leer una simple explicación de su mecanismo de juego. El sistema inteligente de la web permite al usuario rellenar su jugada o pedir una jugada automática y aleatoria, un proceso sencillo que ¡puede convertirle en millonario!


Portal de Loto-Mundo 

Premios en el Bingo de OPQA

Jueves, Junio 3rd, 2010

Jugar al bingo en la página de OPQA o en la sección de Mini juegos de 20minutos.es tiene premio a partir del 1 de junio.

El Bingo nunca pasa de moda. Ahora podemos jugar en la web de OPQA sin tener que salir de casa, en salas de hasta 50 personas y con la emoción de siempre al cantar Bingo! Además, desde junio OPQA premia a sus jugadores con tres packs multiexperiencia de La Vida es Bella. Para participar sólo hay que estar registrado como usuario en la página de OPQA, o en la sección de Mini juegos de 20minutos.es, y ser mayor de edad.

Desde el 1 de junio de 2010 en el juego del bingo habrá una bola marcada como “Bola de Premio”. Dicha bola indicará el valor del premio, que puede ser Premio A, Premio B o Premio C. El número de salida de la “Bola de Premio” aparecerá indicado antes de comprar el cartón y empezar a participar.

Optará al premio el jugador que cante Bingo! antes de que salga la “Bola de Premio”, y de acuerdo a las normas del juego.

¿Y qué podrás ganar?

Premio A: Multiexperiencia plata. Puedes elegir entre más de 140 experiencias, desde un bautismo en ultraligero a un masaje shiatsu, sólo tienes que decidir si quieres vivir un momento de aventura, de relax o de adrenalina. Valorado en 75 €

Premio B: Refugio para dos + Spa para dos. Para escapar de la rutina, del trabajo y el estrés este super premio te invita a una escapada para dos en una casa rural, una posada o un hotelito con encanto de los más de 40 que hay distribuidos por España. Por si fuera poco este premio incluye también un pack para que dos personas puedan disfrutar de un completo circuito termal en uno de los más de 60 centros que participan. ¡A relajarse y disfrutar de de las saludables propiedades del agua!. Valorado en 110 €.

Premio C: Estancia Natura + Aventura para dos. Los aventureros disfrutarán con este premio. La estancia natura invita a perderse, junto a un acompañante, en una antigua casa de labranza, un cortijo, un castillo, o una alquería; tú eliges para pasar una noche inolvidable. Y si te quedas con ganas de más, la segunda parte del premio es también para dos, para vivir una gran aventura acompañado. Desde practicar barranquismo, bucear en pareja o hacer carreras de quad entre otras muchas posibilidades que harán despertar tus sentidos!.Valorado en 190 €.

¿Te han tentado los premios de OPQA? Pues cuanto más juegues al bingo desde el 1 de junio más posibilidades tienes de ganar!

Para más información sobre OPQA, visita: www.opqa.com

Si quieres probar OPQA, escríbenos: opqa@lfchannel.com

Bitroit SCP presenta Pandimus, nuevo MMORPG basado en navegador

Martes, Junio 1st, 2010

Bitroit SCP, desarollador de software de juegos en línea y de dispositivos móviles, anuncia hoy que ha lanzado la nueva y mejorada versión de su primer proyecto MMORPG basado en navegador, Pandimus.

Con esta nueva actualización Pandimus entra en la ultima fase de Beta abierta.

Pandimus te ofrece la posibilidad de sumergirte en un mundo medieval, lleno de retos, misiones, monstruos y un mundo maravilloso con zonas secretas que tendrás que descubrir.

En su nueva versión, podrás crear clanes junto con tus amigos y luchar para demostrar quién es el mejor de Imperia además de nuevas mejoras, nueva zona para principiantes y nuevos retos!!!

Entra en el mundo pandimus y descubre todo lo que la fantasía y la magia pueden ofrecerte.

Juega 100% gratis: Puedes jugar de manera totalmente gratuita. Sin necesidad de instalación y pudiendo acceder a todo el contenido del juego.

Más Información en http://pandimus.com